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[NS/键盘已开奖]《碧蓝航线》的联合开发商,做了一款二次元“割草”游戏

精华修改于2022/05/0611 万浏览福利活动
《深空之眼》将在4月22日9:00上线,我们做了一个视频,在上线前帮助大家了解玩法,也欢迎阅览下方的文字版 :)
在过去的三到五年时间里面,二次元ARPG几乎是一个已经“停滞”的游戏类型。这话的意思,并不是说“游戏玩法几无寸进”。恰恰是因为头部产品能满足玩家的大部分需求,导致后面想入场的新产品,要面对巨大的压力:如果想要在玩家心目中占据一席之地,要么是品质碾压,要么,就是凭借相对特殊的“内容”,走不一样的路。
由勇仕网络自研自发的《深空之眼》选择了后者。
| 强调爽快战斗的核心玩法
游戏的主要卖点之一在于“连携动作游戏”。玩家可以编组一支三人小队,进行正义的群殴。具体来说,游戏的连携机制可以从三个层面拆解:单角色技能循环,强化连击的战斗策略,小队内的连携效果。
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单角色的技能之间有循环效果,已经不算什么新鲜玩法。《深空之眼》的优势在于,大大降低了相关操作的难度,让新手玩家可能打出漂亮的连招。
以初始角色“薇尔丹蒂”来说,作为一名近战攻击角色,最有效的输出循环是先使用位移技能近身,打好一套平A;再给敌人打上标记技能,提升自身会心率;最后爆发技能释放,打出高额伤害。在养成程度不拉垮的情况下,一套打完,小怪基本上都只剩血皮,这时候可以交给小队队友进行收割。同时,爆发技能释放后会刷新位移技能的CD,玩家可以迅速位移到下一个目标面前,再打一套输出循环。
正式进入战斗之后,《深空之眼》不能任意切换小队角色,不能不说是有点遗憾。难免有玩家会认为这降低了游戏的可玩性,但如何平衡“游戏机制和上手门槛”是许多开发人员一直试图解决的问题。《深空之眼》的解决方式就是设计一套AI系统,让队友帮玩家打好辅助。这种方法只能说见仁见智,牺牲了一部分角色操作,来让更多玩家毫无后顾之忧地投入到战斗中,享受战斗的乐趣。
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作为补偿,《深空之眼》引入了小队连携技能的机制。当有“羁绊”效果的角色处在同一队伍时,可以释放强大的羁绊技能,达成“1+1+1>3”的效果。同时特定羁绊动画的演出效果也值得一看,适合作为战斗过程中的观赏内容,这对于战斗间歇的情绪调度也有比较好的作用。
就单个角色的操作手感来说,整体设计偏向于割草。宽松的判定范围、特效拉满的画面呈现、多样的位移手段,提升了战斗体验的流畅和爽快程度。并且,从单场战斗层面上讲,设计上是非常鼓励玩家“猛猛连击”:游戏中存在一个跟连击数相关的“修正值”判定,连击数越高,“修正值”也越高,最高的欧米伽修正状态会带来10%的攻击加成,还是比较可观的。
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角色养成方面,整体设计是中规中矩,该有的全都有,相信各位玩家都很熟悉,也无需过多介绍。但有一个设计会比较有意思:“神格机制。”玩家在达成相应的养成阶段后,可以激活对应神格的共鸣位置,并且根据一定路线和点位激活共鸣效果,强化特定技能,打造不同的流派玩法。
| 试图讲一个“好看”的故事
说完了这些比较硬核的,关于游戏基础体验的东西。我们可以再来看看《深空之眼》的软实力。
勇仕网络的上一款产品,是和蛮啾网络联合开发的《碧蓝航线》。这款游戏可以说是很多老司机的XP启动软件。一些不可言说的精妙之处,在《碧蓝航线》中有淋漓尽致的体现。经过多年的研发运营,勇仕网络在美术方面都有了不错的积累。所以在《深空之眼》中,游戏的3D人物模型还是很好地还原了2D美术的设计。
但遗憾的是,机能风的服饰设计如今屡见不鲜,我们暂时没有在这款游戏中看到太多“独属于深空之眼的风格”。
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这大概也是勇仕网络第一次涉足如此重角色、重剧情的游戏项目。尽管游戏摆出了诸如“盖亚网络世界”“修正者和视骸”“神格”“智械觉醒”等概念,实际上的剧情展开还是比较中规中矩的。
根据设定,未来世界的人类意识都上传云端,由云端的超级计算机模拟出人类的生活环境。但BUG(也就是“视骸”)无法避免,这时候就需要“修正者”(也就是你抽卡获得的那些角色)去处理。而玩家因为意外事故被卷入“修正者”和“视骸”的战斗中,恢复后,作为弥弥尔的系统初级指挥官,参与到网络暗面的战斗中……前期的剧情上的压力远没有到“世界的生死存亡”的程度,相对还是比较轻松的。但你总能感受到,在这些小小的矛盾组合的背后,有暗流涌动。
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但不可回避的问题是,游戏的剧情表现力相对较弱。尽管有3D模型的辅助,过场剧情的表现也只是变成两个3D角色摆姿势,偶尔有一些精美的剧情插画出现,缺乏一些影视化的运镜、剪辑等视觉表达手段——期望未来随着开发的深入,这方面有所改观。
从新产品上线的角度看,今年的确是个小年,玩家们很久没有玩到新游戏了。《深空之眼》作为一款二次元ARPG,珠玉在前,侧面又推高了玩家的期待值。从我们的体验来看,它跟成熟的头部产品有一定差距。但风物长宜放眼量,罗马也不是一天成就的,作为一款目标是长线运营的产品,核心玩法上没有特别大的瑕疵,运营上倾听玩家需求,未来可期。
视频 | 燕麦骑士
文 | 星咏
我们的看法就是这些啦,你对游戏的设计怎么看,又或者喜欢游戏里的哪些角色呢?
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