一周目感受

2022/04/22151 浏览
玩了一遍是这么感受的,小人的拟态是指一个内心孤僻,在性格和人格上不合群并具有黯然(失落和悲哀)感的人 前篇故事很明了就是他在生活中出于社会里的态度,红绿灯的那一段是用他独自闯红灯来说明他与别人的距离分隔很大,类同于两个物种而不仅仅是陌生人,已经成为看不看得见的问题而不是引不引人注目。 中篇上楼意指渴望脱离孤独和脱群的状态。 宗教中的好几个问题,我们先做两个假设,分别对应两个不同的故事要点。 一:假设宗教(游戏里的)意识是符合客观的。 那么就能够反观主角的不合群不是因为他的意识里别人都是错误的,而是他们的“1+1=2”看起来就像是“1+1=3”,这种认知混淆的人现实里确实有,代入游戏意境没什么问题。主角的眼里美好有他自己的见解,因此和他人有差才会出现分歧出现孤僻的心理现象,构建自卑的人格。 玉石,代表的是这个世界最重要的东西,从世界观的直接分别来说,很明显的一个代表就是认知。对于世界,美好,意义,对错,真假的认知,是相对于个人偏向于世界观的最重要的东西。 而主角偷走了他,换句话就是和宗教之间出现分歧,打算把世界观的中心定义为自己眼中的样子,这就是后期使得三角的边慢慢增长,近乎圆形的起因,而破碎,代表的不是失败,而是竭尽一切,最后付出所有的一小个世界的成功。因为破碎的碎片在破碎之前近乎圆形而并不是形成圆形,最后的摩天大楼还是破败天空依然阴沉,但是他的家是美好的。因为世界终于变成了他认为美好的样子,也终于有人愿意陪在他身边,虽然只是他的世界,但身安之处除了居所,和必要的路,还有认识的人,外界的事物其实如同我们脑中幻象,是他们的,对我们而言不重要。 而第二种假设:就是主角的认知是主观对美好的过分解读,还是不符合客观好坏的那种,主教的认知代表的是美好的世界,只不过给主角一个另向的标签,把他修饰成了一个盲目,自从,迷茫,认知不清晰的的人而已。 但是孤僻和排众,是确定的。
2
1
2