总结
2022/04/231001 浏览反馈
这次测试基本内容也算是体验完了,主线打到7-2-8,一组养成也全破60级了,说一下个人看法吧。先说评分,6分,中规中矩的玩法没有亮点,养成体系还是老套路,战斗系统太过单调无聊,剧情和国配倒是能算加分项,综合下来就是这6分里还有我个人支持的因素加成在。
游戏整体玩法现在世面上的类似游戏真的很多,分两部分,战斗和养成来说。战斗,不仅老套而且不够细节。玩法相近的远一点的有少前云图,近一些的有纯白和弦,对比一下就知道问题在哪了。玩家在战斗过程中能做的事几乎没有,我个人开始之后挂个二倍速自动就没我事了,为什么不手操为什么不多动动手?因为我没这个机会,大招的范围不可选,优先攻击不可选,技能释放满了就点也没什么要求。一句话概括就是太粗糙太重复。养成就是那一套没什么好说的,只有装备上,各种属性摆在那边,也不知道你未来是让装备养成走和人物养成差不多的路还是走等级提升属性随机那种碰运气路。
剧情和国配是这次测试最亮眼的部分了,配音不会很尬,剧情也不是白开水,整体有点像攻壳机动队的样子。
这次测试我玩的很无聊,几乎一直处在半挂机的模式,各种各样的小BUG也有不少,我也会反馈一下。希望能越来越好。
最后给进度还不是很大的玩家提个建议,养大势至吧,太一日志后面全是盾和奶妈,没有真伤打不了。至于我为什么不养,因为抽到的时候已经没资源了,除了挂机收。

