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攻略研究所丨从创建到征战,如何做好一名联盟管理

2022/04/23275 浏览大神攻略
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联盟作为重返帝国中至关重要的领主组织,管理与组织的好坏,将直接影响到全体成员的游戏体验。为此伐伐特意去采访了一些明星联盟的大佬,总结出了今天这一份属于联盟管理的答卷,大家一起来看看吧~
(以下内容均来自玩家投稿,不代表官方立场)
一联盟的创建
所有一切的起始自然是要从创建联盟说起,第一步就是要起个响亮的名字,这是一个绝对不能忽视的重要因素,一个能引起众人共鸣的名字和仅属于自身喜好的名字,会取得截然不同的效果。
之后便是撰写一段宣言,可以是广邀群雄型,也可以是征战豪言,让大家一眼就能看清联盟的目标。
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二联盟管理层
联盟共设有1名盟主、2名副盟主、2名指挥官、2名外交官、4名将军、1名女神。官职不可随心乱给,否则易造成联盟管理混乱。
副盟主可由对联盟贡献较大、对游戏研究较深、在普通成员间较有威望者担任;
指挥官可由对战场局势较为敏锐者担任,多为联盟谋士,智囊的定位。
外交官则交给社交达人,在线时间较长,善于处理人际关系者担任。
将军可由联盟中实力较强,参与联盟团战积极,具备一定组织能力者担任。
女神,显而易见~
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三线路规划与外交
自出生洲拿下第一座1级城池后,联盟便算出现在了帝国所有势力的眼前,此时大家都在规划如何往资源洲关口推进,僧多肉少的局面矛盾在所难免,非大型联合势力,不宜只身战天下,所以这时候就涉及到了外交工作。
纵观版图,遵循远交近攻的原则,优先与没有利益冲突的联盟交好,可避免自己在前方酣战之时后方着火。与盟军互相商榷,制定一个各取所需的互利计划,视为联盟初期十分关键的一步。
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四日常管理
01建立群聊
建立群聊是方便管理的重要步骤,虽然公告可以游戏内下发邮件等形式通知,但难保部分成员一时忙碌没上游戏,或者邮件过多一键已读忽略了。
群聊建立后,群管理也因注意,非重要事件不要频繁@全体,否则时间久了会令成员对@全体的信息产生麻木,尽量养成每次@全体都是重要事件,这样大家一看到小红点,就会下意识的查看。
02规范成员言行
一个联盟的形象,是由全体成员刻画而出的,应当管制部分言语随意的成员,鼓励大家在公共频道礼貌发言,避免因部分个人的随意,上升到联盟之间的矛盾。即便是战场之敌,在酣畅淋漓的对拼过后,也不宜逞一时口舌,不骄不躁才现王者风范,可令对手心悦诚服。
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五攻打城池
01战前准备
攻打具有一定难度的大城前,需要提前通知所有成员,告知攻城时间节点,且非战略紧要城池,以成员在线率较高的时间点为宜,尽量做到事事有条理有规划,切勿随心所欲。
02身先士卒
攻打5级以上城池需要拆除哨塔、击杀巡逻守军以降低士气,对于这种存在损兵且收益不高的事件,管理须得身先士卒起到带头作用,切勿空喊口号降低成员积极性。
03善用标记
哨塔与城内功能建筑均为单一兵种守军,事先标记有助于成员快速分辨,派遣最适宜的兵种进攻,提升整体效率之余,也可避免部分人因粗心选用劣势兵种,造成战损提高的后果。
04投石车的应用
在正式攻城前,可用投石车提前摧毁城内功能建筑,减少攻城开始后的压力,特别是联盟实力处在临界点情况下,少打一个功能建筑可能就一波拿下,否则差了几分钟导致需要宣战第二遍,既浪费宣战令,也更耗精力。
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六联盟团战
在重返帝国中,联盟之间的冲突除了城池攻防战之外,更多时候发生在野外战场,这时有组织和没组织之间会形成巨大的差别,因指挥得当以弱胜强更是屡见不鲜。
01集合
野战对冲最忌讳一字长蛇挨个上,在面对敌方数十人的集结区,这种行为等同于葫芦娃救爷爷一个接一个的白送,正确的做法是先在一个点集合,如枪兵剑士在前,弓兵在后,骑兵在侧稳步前进,力求接触的第一时间就能爆发出最强实力。
02以守待攻
当己方账面实力较弱时,若非必须尽量以守待攻,等待敌方的冲阵。
一来守方更容易集结部队,二来补给相对较近,可以来回打上好几波,如若是远距离进攻方,则很可能一波打完就得全体回家补给。
03因地制宜
在己方城堡聚集区域,可以最大化利用跳堡作战,让联盟成员将自己兵力保持在70%以上,避免一战到底,一旦低于这个兵力就立即跳堡快速补给,敌方的兵力会越压越低,己方的优势就会慢慢显现。
若为进攻端,可令成员结阵推进,避免分散落单被敌方跳堡针对。同时利用投石车掐断跳堡链,随后逐个击破。
战术方式还有很多种,由于篇幅关系就讲到这,其根本核心还在于联盟的指挥,有组织有条理的进攻,绝对优于散兵游勇式的混战。
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七凝聚力
在征战君临的途中,绝大部分联盟都会偶尔打败仗失利,所谓兵熊熊一个将熊熊一窝,在这种时候联盟管理一定要稳住心态,因为你们是联盟的主心骨,切勿发表丧气言论,应该总结问题,积极鼓励成员。
不管是何种挫折,只要处理得当,反而会令整个联盟的凝聚力更强,只有万众一心才能令成员产生联盟归属感,避免一次失利各奔东西的尴尬场面发生。
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本期的攻略到这就要告一段落了,联盟的发展和管理是一门很深的学问,每个成熟的管理都有自己一套独特的理解,平时联盟之间可以多多交流,吸取对方的成功经验取长补短。
这里是攻略研究所,我们下期再见咯~
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受截图
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受
SLG 我一直不敢碰,总觉得门槛高、烧时间。最近闲下来想找个画面好的试试,朋友推了重返帝国,说腾讯出的、对新人友好,我就入了。玩下来确实,重返帝国的美术是真能打,很有新意,开局引导不劝退——纯新人跟着走两天也能看出点门道了。 大厂还是大厂,底子摆在那。中间也顺手试过一个叫王于兴师的,别的不说,上班我就摸鱼竖屏在那玩,单手玩这点是真香,上班摸鱼点两下就行,下班继续玩帝国,两款游戏一起玩着真的很不错,
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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这游戏开挂都没人管了截图
这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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重返帝国S1傻瓜式一图配将攻略
鉴于养成系统极深,S1赛季平民玩家不是很建议抽Up池,因为up池金色和紫色武将太杂不利于抽重复武将开3技能槽,且游戏抽卡无保底,前期切勿用18帝国币升建筑。目前游戏武将池很浅没有搭配,只有如图所示的这些固定队可以玩。 下文括号中内容为又称,即现实世界武将原名。 平民(双月卡加通行证)推荐A队骑兵队:兰陵假面(兰陵王、高长恭),武圣(关羽),龙胆神将(赵云) 这一队全部带连击技能,连击技能,主动有金
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重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒截图
重返帝国入坑?新人开荒几条实用提醒
玩了挺久重返帝国,整理了一些心得,给刚入坑的朋友提个醒[表情_举手]: ①不要多线平均养武将:前期资源有限,优先养 1-2 支主力队伍,围绕核心英雄搭配副将,分散练一堆队伍最后全都练不强。 ②技能拆解多留个心眼:部分英雄本身上场一般,但自带技能很强,别着急直接拆了当材料。 ③开荒优先冲击高级地块:高级地资源产出差距巨大,条件允许就尽早打高级土地,拉开发育节奏。 ④城建不要平均升级:优先升级主城,兵
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2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版截图
2026 SLG游戏由夯到拉玩家实测版
2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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策略游戏不能成为养老游戏吗?真的不存在吗?
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