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【研发日志47】《魂》职业攻略之神射手—弦天

修改于2022/04/231.9 万浏览日志
今天将为大家介绍“魂”的物理远程职业-神射手弦天,至此我们首测版本五大职业已经全部登场,在6月即将发布的预创角捏脸客户端,大家就可以在游戏中实际看到与体验到了。
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注:
—以上只是弦天职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化);
—我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同风格的服装配饰可搭配,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分成,我们认为这些都是开放世界必须具备的自由度之一。
物理远程DPS、单体群体输出多面手
—优点:精通弓弩之法,继承炙阳神体、其攻速与杀伤力都堪称一绝。
—缺点:虽然能远距离射杀敌方,但一旦被拉进距离也同样遭受不住高伤害的致命一击。
与大部分游戏的区别
—大部分游戏的职业
-技能搭配单一,大部分都只有单线程的养成方式,技能只需要使用等级高的即可,无需考虑技能搭配;
-同一职业虽然多套技能,但搭配固定并且需要不断转职,不可以自由搭配;
-大部分游戏的天赋都是氪金加基础属性,且天赋加点后无法修改,只有氪金才能修改;
-大部分游戏的技能获取或者升级,需要消耗游戏货币及氪金,并且升级后因为数值压制,技能效果会被无限强化,战力等于实力,最后战力高就可以碾压一切;
—我们游戏的职业(弦天)
-每个职业拥有四大类功法,总计18个技能(16个主动+2个被动),以及12个被动天赋;
-玩家可以根据自己的喜好自由搭配技能,我们提供4个自定义的技能组合以及5套自定义并可切换的搭配方案,再加上可自由选择的12个被动天赋,理论上每个职业可搭配的技能天赋组合可达近千种;
-弦天的武器中,还有和自然环境相关的属性,并且对特定职业有大幅加成的属性;
-游戏中有22种状态药水(可通过生活技能制作),大家可以根据不同的需求,与不同的技能天赋自由搭配;
-除以上外,弦天与不同类型的宠物、宗门修炼、装备法器等也能产生不同的化学反应及搭配组合,所以虽然选择的职业相同,但每个玩家都是独一无二的;
-最最重要的是,“魂”所有的技能书在游戏里都能掉落,所有技能升级都需要消耗技能经验或角色经验,无法通过氪金快速提升技能等级拉开差距;
-而且如果不追求PVP,大部分中低难度的秘境都可以使用推荐的技能天赋搭配方式顺利探索。
以下是“魂-小魂淡”推荐的搭配策略
—远程移动炮台流派
-适用于绝大部分普通的PVE秘境玩法,可在队友身后持续输出。
-通过炙阳和光界两套功法中的群体AOE技能,再结合功法中的五行元素之力。能快速给到敌方致命伤害。
-这套流派需要队友有强劲的抗怪能力,给予远程炮台足够的输出时间。
—背水一战流派
-适用于一部分高难度PVE秘境玩法和1V1竞技。
-弦天的功法中有着不俗的单体致命伤害技能,再搭配功法独有击退敌方的手段。不会被贴身打击。
-这套流派主要适用于探索高难度秘境,或单人战斗时使用,最忌贴身肉搏,需要通过特殊技能与敌人拉开距离,且战且退方能背水一战。
—收割流派
-主要适用于大型PVP秘境玩法
-通过群体AOE和单体高伤害技能,时不时的给予敌方薄弱的玩家进行致命一击。
-这套流派仅适用于大型PVP秘境玩法,一个专业射手决不能站桩输出,游走,随时观察战局,锁定敌方脆皮进行逐个击杀。
—团队中的价值
-作为远程输出能力不输于紫霄职业,且有着物理输出独有的手快优势,能更有效的在战局中发挥输出的优势。
-同时兼备单体和群体输出技能的职业,在绝大部分PVE秘境探索的队伍中是不可或缺的DPS队员。特别是在大型PVP秘境中具备收割能力。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
官方
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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