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《故事里的秘密》:手绘式的记忆之旅程

2022/04/23162 浏览
对于很多剧情类或者说故事类的游戏中,怎样去说好一个故事,显得至关重要,大多游戏会选择第一人称、第三人称这样的直接视角,引起情感上的共鸣,让大家能在故事的不断发展中体会主角的悲欢离合。而作为一款说故事的游戏,《故事里的秘密》却另辟蹊径,以蒙太奇的手法,穿插大量插叙倒叙说好一个故事,从这点上来看,游戏还是相当有新意的。
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照片里的那片时光
游戏的内容很简单,女主角翻开记忆的漫画,在失恋之后,一次又一次回忆起之前的恋爱场景,独自黯然神伤。从这个剧情设定上来说,很容易引起我们大家的共鸣,毕竟,谁没有经历过失恋的痛苦呢?谁又没有一个藏在照片里的自己呢?游戏的画面呈现,和其他游戏中平铺直叙的画面构建不同,采用的是漫画式手绘风格,以黑白素描的方式,展现了女主经历失恋之后的那种痛苦压抑的心情。
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而游戏的场景构建是通过一幕幕的漫画扉页展现出来的,体验游戏的过程好似观看一部完整的漫画。游戏的交互是通过点击漫画中的特殊线索,进入下一个场景实现的,模拟出了一种照片翻页的效果,在展现回忆这个层面上,这样的方式显得相当有特色。
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解谜式游戏的主体元素
操作上,这款游戏选择了解谜游戏为主体的设定,在游戏的探索过程,就像是解谜游戏那样,找齐线索,然后逃离出密室一样的惊险刺激。游戏中的探索操作,有动态和静态两种方式,动态的需要大家观察地图上的一些动态线索,比如在桥面上空飞过的鸟,你需要速度较快去点击他,才能过关。而静态的则相对简单,只需要大家对一些线索的寻找与利用,即可通关。
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而游戏中为了贯彻解谜这样的一个游戏元素,采用了解谜游戏中的经典设定,那就是通过血量的方式,给大家增添了不少解谜的难度。只要你没有找出相应的线索,或者完成操作,你可能就会血量扣光,就只能重新开始探索进行,回到初始点,这样的方式其实也带有一些Rogue的元素呢。
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虽说游戏有一定的解谜元素,但游戏也突破了固有的解谜元素格局,可谓是“此密室非彼密室”。在这款游戏中,更强调的是记忆力与细致的观察力,因为很多的解谜关卡,都有前置的一个动画给你展现,你需要在这段动画中提取到你所能用上的解谜内容。同时,在解谜上,这款游戏还设计了相当多的陷阱,需要你仔细甄别,有的可以用逻辑判断接下来的进展,有的则可以不断找到规律,完成通关。
游戏未对探索解谜的时间进行限定,这也让游戏的探索显得不那么紧张,更强调游戏的解谜寻找度。游戏的探索度上,采用了百分比和成就的方式,让大家的游戏进程更细致,增强参与度和体验感。
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展现:沉闷的抒情诗
游戏的体验感觉,其实有些沉闷,因为这个故事说的是一个女孩不断回忆起自己之前恋爱的点点滴滴,有点少女心绪的意思。所以,全程的配乐上,游戏选择了一种伤感的抒情诗般的展现。让人在体验之余,不禁会想到,是否自己也有这样的离愁别绪,是否自己也有和主角一样的恋爱感。
在说故事这个层面上,游戏中采用的是动态图和静态漫画相结合的方式,你的探索过程需要转换视角、抓住时机,才能发现一些隐藏的通关小助力呢。而怎样去说好自己的故事,游戏中并不是和Galgame那样,采用大量的文字堆砌去展现自己的剧情。在《故事里的秘密中》中,我们可以看到,文字类的描述并不多,大多数都是一个黑白画面展现的简短剧情,在叙事上干净利落,非常不错。
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结语
在游戏的叙事上,游戏采用了插叙的手法,让一个个珍贵的回忆点不断浮现出来,在展现角色内心世界上,这样的方式有不错的效果。同时,游戏也设计了探索内容和闯关的条件,让大家在观看漫画式相片的同时,有一定的紧张感。游戏的设计展现上,黑白画风加上不错的说故事层面,总的来说,这款游戏的叙事性和创意都较为不错,在说好一个故事这个层面,和传统的叙事相比,算是另辟蹊径了。
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