2022年4月23日 开发日记

2022/4/241 万浏览综合
TapTap
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。
我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。
从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修改了大量的bug,并且调整了平衡性相关的的大量问题。
终于,这次从去年开始筹备的重制计划快要可以进入第二个阶段了。
从去年拿到版号以后,我们能够重新上架《小小航海士外传》以来,由于正传采用的引擎技术已经不能够再进行迭代和更新,我们决定开始重置正传,来保留剧情的连贯性。
当时规划的第一个阶段目标,是完成正传的重制,并且在重制的框架下引入新的战斗和技术底层框架,以便未来可以进行更便利的玩法迭代和开发。同时,希望把正传和外传都正式上架海外。由于资金和人力的限制,我们目前能做到的也只是简单的把简体中文版本上架海外ios和android。更多的是为了在海外的老玩家能够玩到完整的《小小航海士》剧情。解决0到1的问题。
目前我们也正在制作正传海外的Google Play版本,以及外传的海外IOS和Google版本。完成以后,之前定的第一阶段目标算是完成了。
同时我也开始在准备第二阶段的新开发内容。
《小小航海士》的第二阶段将同时更新《正传》与《外传》的内容。在我们的规划中,《外传》将保留单机独立的玩法,配合一次性买断的dlc进行更新。而《正传》将在重制版的框架下探索什么才是【航海】这个主题下可以长时间游玩的游戏形式。之前提到过的【七海纷争】和【冰穹之下】其实是《正传》的一个新大世界模式,和《外传》的一个单船只探索北极地区的单机dlc。
目前我们已经进行了一些七海的原型尝试,七海整体玩法由几部分构成:航海 + 陆上探险 + 港口建设 + 势力攻略组成。
简单说一下我们对【七海】的一个大致想法。
七海的内容发生在外传故事之后,世界持续被弗拉海姆和德雷克的新势力所打乱,于是纷纷开始自己的扩张之路。面对广大的未知海域,各国都想捷足先登,于是派遣了探险队前去【鱼人群岛】区域,探索这片未知海域。玩家扮演的是探索队指挥官,将在一个海岛建立前哨港口,伴随着对一个一个海岛的探索,玩家可以将探索过的村庄建设成自由港,并开展贸易。同时也要提防原生势力,海盗和其他国家探险势力的骚扰。
其中,陆上探索是对每个未知海岛必须进行的一步,当探索度达到100%以后才可以改造村庄为港口。建设港口以后,可以派遣商船队进行海港自动贸易,并且可以建造工厂加工原材料,生产更多商品。
一些关于目前陆地探索进行的尝试,我做了个视频,跟大家汇报一下进度。
特别需要说明的是,视频中的很多效果都是为了技术和设计做的实验,可能跟最后要采用的方式大不一样,所以大家也不必纠结。
以上,以后会尽量在开发之余多发开发日志,
谢谢大家关注
-青猫猫
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