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2022年4月23日 开发日记

2022/04/241 万浏览
TapTap
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。
我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。
从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修改了大量的bug,并且调整了平衡性相关的的大量问题。
终于,这次从去年开始筹备的重制计划快要可以进入第二个阶段了。
从去年拿到版号以后,我们能够重新上架《小小航海士外传》以来,由于正传采用的引擎技术已经不能够再进行迭代和更新,我们决定开始重置正传,来保留剧情的连贯性。
当时规划的第一个阶段目标,是完成正传的重制,并且在重制的框架下引入新的战斗和技术底层框架,以便未来可以进行更便利的玩法迭代和开发。同时,希望把正传和外传都正式上架海外。由于资金和人力的限制,我们目前能做到的也只是简单的把简体中文版本上架海外ios和android。更多的是为了在海外的老玩家能够玩到完整的《小小航海士》剧情。解决0到1的问题。
目前我们也正在制作正传海外的Google Play版本,以及外传的海外IOS和Google版本。完成以后,之前定的第一阶段目标算是完成了。
同时我也开始在准备第二阶段的新开发内容。
《小小航海士》的第二阶段将同时更新《正传》与《外传》的内容。在我们的规划中,《外传》将保留单机独立的玩法,配合一次性买断的dlc进行更新。而《正传》将在重制版的框架下探索什么才是【航海】这个主题下可以长时间游玩的游戏形式。之前提到过的【七海纷争】和【冰穹之下】其实是《正传》的一个新大世界模式,和《外传》的一个单船只探索北极地区的单机dlc。
目前我们已经进行了一些七海的原型尝试,七海整体玩法由几部分构成:航海 + 陆上探险 + 港口建设 + 势力攻略组成。
简单说一下我们对【七海】的一个大致想法。
七海的内容发生在外传故事之后,世界持续被弗拉海姆和德雷克的新势力所打乱,于是纷纷开始自己的扩张之路。面对广大的未知海域,各国都想捷足先登,于是派遣了探险队前去【鱼人群岛】区域,探索这片未知海域。玩家扮演的是探索队指挥官,将在一个海岛建立前哨港口,伴随着对一个一个海岛的探索,玩家可以将探索过的村庄建设成自由港,并开展贸易。同时也要提防原生势力,海盗和其他国家探险势力的骚扰。
其中,陆上探索是对每个未知海岛必须进行的一步,当探索度达到100%以后才可以改造村庄为港口。建设港口以后,可以派遣商船队进行海港自动贸易,并且可以建造工厂加工原材料,生产更多商品。
一些关于目前陆地探索进行的尝试,我做了个视频,跟大家汇报一下进度。
特别需要说明的是,视频中的很多效果都是为了技术和设计做的实验,可能跟最后要采用的方式大不一样,所以大家也不必纠结。
以上,以后会尽量在开发之余多发开发日志,
谢谢大家关注
-青猫猫
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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整理全攻略截图
整理全攻略
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》截图
《中期最快,最简单,最不费脑子的商路一年1000万》+《抬价方法》+《基础需求》
我发现遗迹之海就是个宝藏,需要钱几乎可以在这里全程养老,非常简单,就是不动脑子的跑法,以下介绍。 初期大家都知道,遗迹东三个港口逆时针跑, 要求:货仓1000+,速度10节+,抬价完了一次赚十几万,一年600万左右,这个简单吧,后面更简单。 中期把货仓搞到2800+最好2900,航速12+, 然后我们怎么跑呢,就两个进货港口,分别在沉船的主海(奇切尔)的天青石,这个比祖母绿还贵一点,再直接左上↖直
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港口管理截图
港口管理
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,现在还没通关,所以懂的也不是很多,我本想通关后再做攻略的,但看群里小伙伴们一直在问,我就先做一点点总结。另外,这篇攻略适合前中期的玩家,至于后期的话等我通关后再写遍攻略。 1.先介绍:管理港口。 先提醒下想要管理港口,得先占领加投资(占领完一年后才可投资,一年是指到下一年不是12个月)再去街道点击官员(图下面的白色框)放弃也一样,放弃店铺会被全拆只返回40%材
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甚么是光子炮玩法?截图
甚么是光子炮玩法?
朋友们好啊,我又来写攻略了。刚才有个朋友问我,甚么是光子炮玩法?那我就来讲一讲。 我说我这个有用,啊。 声明一下,这篇攻略适合光子炮的玩家,特别是帮助前中期的玩家了解一下这个游戏后面是怎样发展的,有一个大的方向(我个人觉得沉船湾是最难玩的)。当然中后期的玩家也可以看一看,捋一捋光子炮玩法的思路。 首先呢,这个游戏是一个相对自由的游戏,所以通关有不少的玩法。光子炮就是一种比较简单的通关方式,也是大家
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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