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街机游戏被忽略20年的道具,原来坐骑不止能耍帅,还是通关利器

2022/04/2577 浏览煮酒论三国
对于当年的不少街机游戏来说,因为它们内容单一,玩法相近,因此想要从中脱颖而出,厂商们往往都会“另辟蹊径”,从游戏中的其他环节入手。在经过了对主角、场景、剧情的脑洞大开之后,他们便将目光放在了主角的胯下之物——坐骑上。
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其实在早年的许多街机游戏中,一些好的坐骑,它们的作用甚至不亚于一个强力道具,但在某些游戏中,它们的出现却又被玩家认为是累赘,不仅无故增加了游戏难度,而且为玩家带来的增益也仅仅是“能耍帅”而已。
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提到坐骑,想必大多数玩家脑海中浮现出的第一印象就算是《恐龙快打》了吧,在游戏第三关驾驶着拉风的凯迪拉克轿车,并且在不下车的情况下直接通关,这在当年可谓是所有《恐龙快打》玩家的必修课了吧。
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再说了,虽然在整个游戏流程中我们只有这一次登上“坐骑”的机会,但它也确实为我们节省了不少通关时间,不是吗?
说完了《恐龙快打》,第二个为玩家们留下深刻印象的坐骑,应该就是《三国志2》中的战马了,相较于强制骑马的一代,《三国志2》中的战马算是被剥离出来当作游戏中的道具出现了。
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而玩家们在上马之后,不仅攻击方式、攻击距离会产生变化,甚至还会习得一些十分拉风的技能,比如这个后前A之后的地波,是不是有点《三剑圣》那味了~
就连向来被称为“鸡肋”的黄忠黄老爷子在上马之后都能脱胎换骨,伤害拉满,你还敢说坐骑没用?
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不过事物总是有两面性的,我们乘上坐骑之后虽然得到了伤害和招式上的加成,但随之而来的危险系数也对应增加了,因为上马之后的我们会增加硬直时间,因此以往被小兵捅三下就会倒地的我们,此时却能承受更多次的打击,而上马之后又不会有伤害减免,因此被小兵一套带走也是常有的事……但我觉得这些都是成功的代价嘛~毕竟常在河边走,哪有不湿鞋。
而《圆桌骑士》中的战马似乎就没有那么受玩家欢迎了,虽然在上马之后,主角能够提升攻击力和攻击距离,但相应的却要失去格挡技能,这肯定是玩家们无法接受的。
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不过对于那些喜欢刷分的玩家来说,战马的存在还是相当有意义的,因为当我们用踩踏击败敌兵之后,爆分的状态是一直持续的,尤其是在《圆桌骑士》这样一款以刷分和打宝为主旨的游戏中,这样的设定自然也能吸引那些以刷分为主的玩家。
而在当年的《名将》中,坐骑的日子其实也并不好过,因为无论是普通的拳击,还是之后的喷冰、喷火,伤害都低得离谱,更别说喷冰和喷火还没法连击,此时它,在玩家们心中几乎与“鸡肋”无异。
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直到后来有玩家发现了坐骑的BUG,当玩家用拳击载具抓住BOSS之后,另一名玩家就能将这个BOSS连击至死,而BOSS在此期间甚至都没法移动,这才让坐骑慢慢提高了在玩家们心中的地位。
不过要说坐骑种类的五花八门,那《合金弹头》一定是玩家不容错过的,除了经典的合金弹头之外,骆驼、鸵鸟、大象等动物也是这款游戏中坐骑的常客,飞机、潜水艇等载具更是能让玩家体验到上天入地无所不能的感觉。
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另外,玩家们之所以对《合金弹头》中的坐骑如此重视,还有一个最大的好处,那就是增加了玩家们存活能力,无论是载具本身的燃料还是跳进跳出时的无敌时间,都能有效延长角色那像纸片一样单薄的生命。
不过,有些游戏中的坐骑就没这么实用了,它们仅仅只是为游戏中设计好的某个流程起到辅助作用罢了,像是当年《忍者棒球》中玩家驾车在一座高架桥上面追击敌人的场景,亦或是《合金弹头4》中玩家坐在由俘虏驾驶的机车上面追击敌人,甚至就连《名将》都有玩家脚踩喷射板在水上追击博士的场景,而这些“坐骑”,才是真正的“鸡肋”。
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