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制作人分享:聊一聊《假未来Fake Future》的像素美术诞生

修改于2022/04/25466 浏览
大家好,我是乔桑,《假未来》的制作人(大家都喜欢这么叫,其实我就是个做游戏的奶爸。。。
前两天准备完开发者的话,想着,挺久没和玩家交流了,得趁机多和大家分享点什么,今天就先简单聊聊《假未来》像素美术的诞生吧。(ps:以后还会聊聊角色、世界观、玩法啥的,欢迎大家来交流,and。。。预约
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其实最开始成为一个独立游戏制作人,是真的很独立,不会编程、不会画画、不会策划。。。能力有限,只能专注于创意和玩法的设计,现在回过头看第一款作品的画面,只能说尽力了,虽然是像素,但还是那句话,如果你没玩过,请别玩。
前几年在赛博朋克的概念下,诞生了许多优秀的像素风独立游戏,尤其是那年E3展上惊艳的《The Last night》。当时我在想,像素美术对科幻故事、氛围的塑造是真的可以称为艺术。于是在产生《假未来》想法之初,我思考的就是美术,毕竟“科幻”、“废土”、“巨像”这些元素和复古未来的像素画风简直不能再契合,可惜。。。我是真的不会画画!!
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后来一次偶然,在网上“冲浪”的时候看到了一组图,是用像素创作的电影剧照,其中有《星球大战》、《银翼杀手》等经典科幻电影,当时我就决定一定要找到这位大神加入《假未来》。功夫不负有心人,终于!!经过了一个多月的寻找和交流,远隔重洋的他同意了我的请求。经过大神的创作,诞生了大家现在看到的《假未来》像素美术,包括近百个角色、建筑和数十个场景。
唠唠叨叨讲了很多,最后还是希望大家在这里体验充满个人风格的像素视觉的同时,能喜欢这段“未来”之旅,感谢!
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假未来
6.7
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【浅评一下】Fake Future假未来截图
【浅评一下】Fake Future假未来
很喜欢某游戏策划的一句话 “明明玩家想玩到有趣的游戏,策划想做有趣的游戏,最后的结果为什么不如人意呢?” 市场的受害者不只有玩家,还有很多游戏人的梦想。 “没人告诉我造物为何向死而生,而我仍不知自己为何被赋予一次灵魂和生命” 这是游戏《Fake Future假未来》主题曲Fabled Fabler(寓之言者-TC的歌)的一句歌词,我也很喜欢,有很多事总是没有缘由的。 艺术品被赋予了本不属
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《假未来》停服公告截图
《假未来》停服公告
亲爱的《假未来》幸存者们, 首先,向一直以来持续热爱和支持我们游戏的玩家致以最诚挚的感谢,自空间站创建以来,大家为了重建家园所付出的诸多努力。2077块矿石的秘密、总是被投喂腐烂料理的狗子等奇妙与科幻的事件充斥在整个冒险旅程中,在Geoport与赛博人探索的世界中,你们的每一次决策都推动着未来世界的建设。 然而,在团队经过深思熟虑后,我们不得不怀着沉重的心情向大家宣布,“第七次重返家园”计划在此落
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制作人分享:复古像素艺术与未来科幻世界的结合截图
制作人分享:复古像素艺术与未来科幻世界的结合
大家好,我是奶爸乔桑,从《假未来FakeFuture》预约上线以来,在论坛和群里看到有许多朋友是被游戏的画风吸引过来,我真的非常开心和感谢,这说明当初寻找那位像素大师进行合作实在是非常正确的选择! 其实不管我自己还是运营同学一直都想在这方面卖个关子,不过看到大家对我们美术的捧场,今天趁着测试公布就介绍下我们团队的美术概念设计师——Gustavo Viselner。 还是先说说怎么认识他的吧。很简单
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