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[玩玩聊聊] 从《烟火》到《纸嫁衣》,中式恐怖游戏的文艺复兴

修改于2022/04/254664 浏览精选合集
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近些年来,优秀的国产游戏层出不穷,《了不起的修仙模拟器》、《戴森球计划》、《枪火重生》、《烟火》、《纸人》、《纸嫁衣》等等等等,各平台都能看到优质国产游戏的身影,列个国产十大必玩绰绰有余。
而在这些优秀的游戏中,中式恐怖类游戏,又有着极其亮眼的表现,作品数量多,玩法范围广,更重要的是它们能描绘出中国人所真正恐惧的事物。所以这一次,我们想从玩法、细节、剧情方面入手,选取几款具有代表性的作品和大家分享一下这些中式恐怖游戏哪做得好。
1《灵魂筹码》
Steam平台)
《灵魂筹码》,2018年上线的作品,主打非对称竞技,目前此类玩法之下活得还比较滋润的游戏,基本上都是恐怖题材的。
这是一种很能凸显出鬼怪压迫力的玩法,因为PVP存在着高度不确定性,你永远不知道在哪个角落会遇到鬼,时刻都要提高警惕,以免落入圈套。而面对着压力的同时,你还需要在战场上寻找失散的同伴,在鬼怪的围追堵截下与各种机制进行互动以争取胜利。
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实际上《灵魂筹码》玩法算不上是创新,更多的是借助这个适合于恐怖题材的玩法,去填充化用了中式元素。荒废的宅院,神秘的土楼,衰颓的戏园,基于非对称的玩法,制作组把大量极具中国时代特色的建筑群搬入了游戏当中,让玩家在这种“熟悉”又陌生的环境中去摸索与对抗。
和其他的非对称竞技不同,本作的建筑群往往分割出了大量小而封闭的空间,把玩家的视线收窄,更突出的展现出了幽邃感。
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鬼怪带来的压迫感、题材元素带来的熟悉感,再加上那种幽邃感,游戏对于非对称竞技玩法和中式恐怖元素明显有着自己独特的见解,在当时可谓是相当惊艳。
可惜的是,游戏制作组明显经费与经验都不够充足,在角色平衡设计上,场景人物的精细度上,以及操作交互的流畅度上,都还做得不够好,以至于到现在已经少有人再提起。
2《纸人》
Steam平台)
在《灵魂筹码》发售的半年多后,还诞生了另外一款以玩法惊艳到玩家的中式恐怖游戏,其制作水平甚至放在全世界恐怖游戏当中也有T1级别的水平,它也非常善于塑造幽邃感,把多个时间与空间压缩在了同一栋老楼里,每一个房间都有着非常丰满详实的细节,让人仿佛置身于现实世界。可惜由于制作组出了严重的问题,这款作品已经不适合再提起。不过还好的是,中式恐怖游戏的路并没有到此为止。
《纸人》,2019年上线的作品,是一款比较传统的叙事类恐怖游戏,玩家要做的就是解开各种谜题以及找到事情的真相。和《灵魂筹码》相比,可能是由于制作规模的问题,本作的基础品质要明显高上了不少,专心地、完整地刻画出了一栋中式老宅,场景的细腻度、细节的丰富度高了许多,给人的代入感大大加强。
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而本作最出彩的地方,也就在于细节的刻画。游戏内几乎每一样事物,都存在着对现实世界事物的考究,大到房间的布局制式,小到地上散落的书籍,玩家看得见的看不见的,制作组都有用心去制作。尤其是那种老宅子经历了岁月摩挲后的斑驳感,墙角里墙皮的脱落,木质家具的漆面剥落。
无数的细节组合在一起,越了解的人就会产生越大的代入感,仿佛自己真正置身其中。
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3《纸嫁衣》
与之类似的,还有2021年初上线的点触解谜游戏《纸嫁衣》,它能在移动端的恐怖游戏当中脱颖而出,相当一部分原因也在于它对于现实元素的高质量还原。
在游戏中存在着大量丧葬、农村相关的元素,而制作组明显是非常了解这些要素,甚至合理怀疑美术在做“纸钱”时手里就拿着一张在研究,整个游戏的体量不大,但场景事物的制作水平都很高,各种事物的纹理既有游戏自身的风格,又能高度还原其现实特征,以至于你在游戏中来到村落时,会感到这个村子在现实中也许真的存在。
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不过《纸人》和《纸嫁衣》两款游戏的缺点其实也比较明显,就是他们的谜题设计虽然都能深度结合中式恐怖元素,但解谜逻辑都有些牵强,而且这些谜题很多并不能为剧情服务,而且存在着部分故意拖慢玩家进度的设定,以至于在游戏体验上会差一些。
而有那么一款游戏,就做到了玩法、细节与叙事的高度统一。
4《烟火》
Steam平台)
《烟火》,2021年上线的作品,横版叙事解谜类恐怖游戏,乍一看是不是让你想起了另一个同样不宜再提的游戏?不过本作在各方面都有着明显的进步,Steam上24688条评价还能保持着98%的好评率,可见其素质之高。
和上述的中式恐怖游戏侧重点不一样,本作最出彩的地方在于故事的叙述。游戏描绘了一个因为贪婪、迷信、无知而引发的悲剧,而悲剧之中,又有一些人在试图摆脱现状,想要追求一个光明的未来。下面尽量在不剧透的情况下和大家分享一下游戏的叙事到底好在哪。
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首先是逻辑清晰,游戏中基本上把所有的事情起因结果结果与人物动机都给交代清楚了,基本上只要它抛出一个疑问,一定会给你一个满意的答案,让整体剧情的可读性连贯性都很强,全程玩完基本上都能理解这到底是怎么样一个故事。
基于这种清晰的逻辑,游戏又非常善于设置悬念,会逐步把整个悲剧的关键节点展现给玩家,再让玩家去揭开真相,而这个真相往往又会在不影响玩家的记忆与理解的前提下再留一角,在最后一起揭晓。
简言之游戏的节奏做得很好,让人一直有探索欲并能获得满意的答案。
而且,游戏不仅是故事讲得好,细节与解谜玩法一样是非常优秀。和《纸人》《纸嫁衣》一样,本作也是存在着对现实世界事物的考究,甚至更进一步直接用了事物现实的形象,同时还保持着画面风格的高度统一,不会让人有出戏的感觉。
解谜玩法上,所有谜题都是为了叙事而服务,谜题的设计与解谜步骤契合于故事发展并能推动故事发展,解开谜题的过程就是了解故事真相的过程,几乎见不到刻意刁难玩家的谜题,优秀的细节与谜题设计让整个故事的叙述显得更流畅自然。
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随着时间的推移技术的进步,我们可以看到越来越多中式恐怖游戏的诞生,越来越多中国的传说或是真实事件被“重现”。实际上,上述这些恐怖游戏的优点远不止于此,优秀的恐怖游戏也远不止于此,篇幅有限这里就只挑着重点的和大家分享,大家对这些恐怖游戏有什么其他见解,或是有其他的恐怖游戏推荐,也可以一起分享交流一下。
文 | 屠梦人
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