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阵图大全,不定时更新

精华修改于2022/04/295963 浏览攻略
因为每个人的英雄搭配和实际玩法不同,故仅供参考。此套阵图意在不考虑英雄练度情况下横推74(所以测试时不使用冰魔,实际可以使用,携带冰魔可以参考另一贴),亲测有效,也可结合自己实际情况调整。点击盾牌放置兵种同时右侧1234可以开启不同布局,第一次开启会复制当前布局。
一,主城主线/野怪阵图
6级主城(除非有反伤蜥蜴,不然兽王必带)
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后续11级变阵(扩大原有阵图容量,在最外圈放置部分近战)
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后续变阵(依旧以扩大中心容量为主,同时于右下布置引聚怪建筑,将弓箭手逐渐替换为法师,随后弩手)
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右下聚怪建筑图
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右下聚怪建筑还可通过刷新怪物出场点达到分流效果,如下:
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此阵图可直接过渡至64波主线(不需要升级兵种,测试时仅使用两套1级吸血,英雄为30级兽王,猎人),开野以近战怪为优先选择。
实测开500野怪:
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65波往后就需要考虑英雄练度和套装搭配了,不然整体伤害不足,此图仅使用30级游魂圣龙疾风(测试时仅圣龙双技能6级,不满级仍可使用,套装为两套吸血1。实战时务必保全圣龙开盾,同时刷新怪点于右下进场,英雄推荐圣龙,无蜥蜴加上上兽王,其余随意)阵图如下:
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右下建筑群:
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以及部分变阵:此变阵适用于出场怪点较少的主线,将其刷新至右下,怪物类型适用于飞行远程等混合类。此阵图可以过渡至主线73(测试英雄为兽王圣龙游魂,均30级,套装仅两套吸血1)。
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上图会卡于74关,因为74关是多点出怪,所以难以处理,故提供新变阵:
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以及右下两侧建筑:
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此阵图为74特化,酌情使用,测试装备为两套吸血1,英雄为30级兽王圣龙游魂(前两者两技能6级,游魂技能3,6级)使用1级野蛮人,弩手。对于练度要求基本没有,但需要部分操作,保护三英雄生命很重要,需要拉扯圣龙位于中央提供护盾。
总结:65波前使用
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65波后因为存在各种难以处理的混合怪使用:
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最后74使用
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但是第一种仍旧是清近战怪的最优选择。
过74已经可以升19城得50级装备做长久装备了,除了买符石升18符碑(其实花不了多少钻)外没有任何阻碍。仅依靠白嫖的资源玩一段时间时间就能做到。
二,圣碑布阵
圣碑龙必然汇聚于地图中心点,故将中心位置大量布置远程输出即可,多余建筑放置于最外圈。
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补充:主城等级提升的时候 地图是向右和向下扩展的。
三,塔洛阵图
首先因为塔洛本身的特性(数量少属性高)所以很多打法泛用性很低,故仅供参考。分两部分,讲解思路和提供打法,觉得麻烦的可以跳过前者。
首先是讲解
先以视频阵图为例
首先,不要照抄,只是作为参考。
讲解一下思路:
塔洛本身均为飞行近战怪物,在没有仇恨情况下优先攻击除城墙外建筑(农场金矿等),而且出场点是随机的,可以通过重开刷新。
故在右下和右上放置建筑群并穿插墙外建筑(目的在于分流和拖延时间,将塔洛刷新至右侧,并分割为上下两部分,从而缓解压力)
上下两边的点墙目的在于引导部分塔洛接近右侧上下建筑群(因为零散所以有部分塔洛会不沿着拆,从而进入地图中央遭遇集火,这就是第一波塔洛)
将右侧上下两侧建筑群数量布置出明显差距(比如说1:2),从而让塔洛进场时间不一样(这就是2/3波塔)从而缓解塔洛同时进场造成的整体压力(比如说将同时解决5只塔洛分化为1,2,2只)。
而左上角建筑群也是同理(7波塔洛开始塔洛出场点很多,难以刷新,故也可在左上角再布置一个建筑群)
其次是打法。
前六波塔洛均可使用这样在右侧布置大量建筑群的方法
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不必分流,大量放置建筑,并将兵力集中于另一侧,使用猎人/游魂等远程伤害技能在其拆墙时远远的消耗它就行,这并不会吸引仇恨,过来时已经空血,此方法最为简单,但仅适用于前六波。
关于塔洛的技能选择,仅供参考。
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优先选择牺牲(死队友回血)和同归(击杀者扣血),因为打法可以分流解决,前者不重要,后者英雄不补刀就行。
随即是闪避,这个只是变相减少伤害,前期以技能伤害为主,选了也无伤大雅,并不缺乏这部分伤害。
再然后是反弹/眩晕,群伤/回血。治疗/护盾。
吸血建议最后选。
01:41
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