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PC试玩丨向死而生《深沉之火》Steam版5月3号免费试玩邀请

精华修改于2022/05/187538 浏览综合
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各位“幸存者”们,好久不见,先给大家带来一个消息,《深沉之火》即将参加steam“向死而生 屡战屡败游戏节”,PC免费试玩版将于5月3号开放,跪求喜欢我们游戏的小伙伴们能给我们加一个steam心愿单,即使不购买PC版,也是对我们最大的支持,我们也将抽取小伙伴送出周边奖励~
《深沉之火》STEAM页面https://store.steampowered.com/app/1642790/_/
试玩时间:北京时间2022年5月3日凌晨1点-5月10日凌晨1点
试玩方式:STEAM搜索《深沉之火》进入商店页即可下载
游戏闲聊群:622380597
公众号:益时光
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——————加心愿单送周边
在本帖下面回复心愿单截图,卑微的小运营将会挑选8位幸存者送上小礼品一份:
活动时间:5月15日24:00前
抽奖方式:利用随机数字生成器抽取8层
活动奖励:抽4名送亚克力牌一套(枪兵+剑客+刺客),抽4名送京东卡30元
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——————开发爆料
另外最重要的是手机版的,随着游戏内容的大部分完成,也将有更多时间来做移植~接下来汇报一下最近几个月的开(划)发(水)进度:
首先最重点的肯定是游戏内容的扩张,新增了好几张图,新增的地图又做了非常多的机关、小怪、BOSS等的设计
机关陷阱的设计上,不再是简单的攀爬、升降梯等,加入了更多有趣、难度更大的机关,跑图趣味升级
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全新的BOSS可以说是经费越来越高了,特效更加华丽,难度也升级。幸存者们需要根据BOSS的动作预判技能,很多时候只有很细微的区别,是一个不小的挑战。另外双形态BOSS也加入战斗,可能幸存者们很激动地打完了BOSS,却发现只是打败了其中一种形态,BOSS马上变幻出了更难打的形态,折磨难度升级。
全新BOSS-美容师,让你享受“火疗”的快乐
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全新BOSS-伊雷萨尔,背叛者&光辉骑士双形态,满屏大招突突你的小心脏
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除了新章节关卡内容,在剧情的打磨上,剧本老师也花了更多时间去把剧情做完善,毕竟作为一款类魂游戏,剧情可不能丢了味,最后也加入了多结局剧情,希望大家能有更多不同的畅想~
最后是游戏体验上的优化,根据大家反馈的操作流畅性问题,我们也进行了优化,让跳跃、攀爬、冲刺、战斗等动作体验更加流畅。
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最后最后,邀请大家给我们送上一个心愿单关注,然后5月3日可以先去试玩一下我们的STEAM试玩版,实现大剑能顿顿吃上肉的梦想(送上大剑的假笑作为厚礼 ↓↓↓)
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PC版丨深沉之火:PC正式版今日发售,首周八折截图
PC版丨深沉之火:PC正式版今日发售,首周八折
各位玩家好! 《深沉之火》PC正式版今日在Steam、WeGame、蒸汽平台等平台上线啦!搜索游戏名即可购买。游戏定价48元,首周8折仅售38.4元。游戏首次通关时常约为20小时,全收集超过30小时。 —————————— 《深沉之火》是一款2D魂类游戏,以独创的弹反技能为特点,适合各类黑魂只狼银河恶魔城洛克人茶杯头空洞骑士爱好者。 正式版本包含近30位BOSS(包括玩家创作的BOSS),10+张
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开发者专访丨赵云传重制版:全新作品弥补二十年遗憾截图
开发者专访丨赵云传重制版:全新作品弥补二十年遗憾
游戏终于上架TapTap预约啦~对于这样一款经典重制的游戏,当然少不了采访原版制作人环节了,经过了20年,看看都有什么变化! 另外如果喜欢游戏,可以给我们也加个Steam心愿单哦:https://store.steampowered.com/app/2201710/_/ —————————— 大家好,我是顾运涛,人称老顾,我和吴竞是原《赵云传》的主策,现在我们两人再次一起带领团队开始了《赵云传重制
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PC版上线丨《洋流朋克》1月12日Steam正式发售!截图
PC版上线丨《洋流朋克》1月12日Steam正式发售!
亲爱的玩家们,《洋流朋克》PC版的抢先体验今日16:00上线Steam发售啦! 商店页: 游戏定价28元,首周开启9折优惠。 游戏从最开始制作至今,我们与各位玩家保持交流,采纳一些优秀的建议,不断丰富游戏的内容,希望最终游戏呈现出来的能够让大家喜欢。 如果大家在游戏过程中遇到问题,都可以通过回复本贴向我们反馈,我们在看到后会尽快处理解决,争取为大家带来更好的游戏体验。 感谢各位玩家一直以来的支持,
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制作人说丨关于《洋流朋克》和我的一些小故事截图
制作人说丨关于《洋流朋克》和我的一些小故事
今天邀请到的是我们《洋流朋克》的制作人“求合”,来聊一聊游戏和他的一些小故事~ 做这款游戏的初衷是什么? 个人非常喜欢科幻小说,中外科幻小说大佬们的作品都有所拜读,它们所传达的精神一直影响我的处世观。而模拟经营有一种独特的魅力,比如我经营了一个农场,收获的不仅是作物,还能卖掉,这种体验从小就感觉贴近生活非常真实,而且有成就感,劳作好像都体现了价值。加上我非常想做玩法有深度的游戏(事实证明真的很有
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