召合1开测当天进坑老咸鱼看召合2一测

2022/04/281010 浏览综合
说在前面的话:
1、本人经常会玩各种不同游戏,有新游内测觉得还行的多数会试玩体验,非云玩家。
2、由于个人消费习惯(也可以理解为穷)之前玩游戏出了PC端的点卡,基本不会氪金或者氪个6元首冲。召合1下载完小玩几把氪金200(以当时我的游戏经历来说略显突出)
3、20年元旦预约的召合2,召合2开测ID300+。属于同样满怀期待最先进游戏的一批人了,目前卡16-30。
以上仅为表述本人对召合有充足的游戏体验,不是尬黑尬吹得云玩家。下面进入正题,分享本次召合2游戏内测体验。
一、进游戏直播的新手导航
这算是一个比较新颖的点,不过由于内容较长而且没公布跳过方式引起不少的攻击甚至可以说劝退了不少新玩家(这里和燃灯道个歉,辛辛苦苦做了5分钟直播给我直接跳过了)
据说该直播主要目的是为了直观的表述各个不好图文表述的功能。虽然结果不尽人意,但是初心是好的,希望公测时能有所改进。
→_→这里建议把视频拆分,放在不同的页面导航,支持跳过与回放。去到哪个新页面再跳出来讲解,后面有需要还能打开重新了解←_←
二、游戏内容
1、从游戏内容上来看,涉及多方面的养成内容,英雄、伙伴、神器、装备,这四项就是养成类常客了,不过这次多了一个沙盘养成算是一个亮点。不过看了沙盘有限前期资源缺难养,后期资源溢出不知道会不会有其他用途,暂且期待。
2、本次测试体验确实差,但是这只是第一次内测,大家可以放着发展的目光去看待。一个老师不能因为学生的入学成绩差就说他不行。这是一测、一测、一测啊兄弟们!!!游戏为什么要内测啊?不就是为了让把这些问题暴露出来好改进吗?(至少我是这么理解的)
一测问题多了,改进了。那二测不就好了?二测好了,那公测不就近了?
三、游戏痛点(普通游戏眼光往下)
1、沙盘头像辨识度太低同质化严重,容易造成失误的同时还很伤眼睛。
2、连携功能似乎未实装,从游戏页面可以看出,后期连携的提升巨大,但是没有提示或者说明(没看直播,可能有)。
3、家族的固定单位数和形态值,这个我看就是可以理解为经验值,合成+经验,经验够了就升级形态。但是看有很多人说不知道是怎么回事,建议搞个明显的提示或说明(没看直播、没细看,可能有)
4、游戏可玩点少,每天上线吧副本一刷或者扫荡,除了竞技场没其他玩点。
5、游戏定位模糊,看成养成游戏觉得缺少养成资源获取途径(每天一次副本杯水车薪),看成挂机游戏又觉得挂机对游戏提升微乎其微。
6、本次测试由于缺乏提升途径,体验确实差,基本就是每天副本刷完等邮件砖石抽一波,提升一点就冒险推一波然后没事做,或者直接没事做。
最后,虽然一测体验不佳,但是5分不改。希望入学成绩差的召合2,期中能看到进步,期末能以优秀的成绩毕业!
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