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罪赎
武器:暴走沙虫(时空裂缝)
戒指:空灵之戒(3-10)羽落之晶(5-20)
杂项:巫师帽(5-5)
衣服:智能法衣(5-30)
等阶问题
最低要求是十阶,才能开启异常伤害叠加。后面的等阶要看着办,就是要控制好全队的速度问题。
天赋
只有一个,非常容易理解,就是对怪用扭曲时,能让怪物进入2回合的睡眠状态。当然,配了海蒂后,会被海蒂追击。这时候,怪会变为晕眩1回合。
就是因为这个天赋,让罪赎在前期,在
@音
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补全雪人小帕角色曲、发行完整版+官方MV
很喜欢雪人小帕支线任务,还有剧情结尾的这首角色曲,目前在玩家社区里口碑和传播度都比较高普遍感觉很好。曲子本身质感很突出,也很抓耳,可惜游戏里只有片段,且官方也未放出完整版。
从完善游戏生态、丰富IP内容的角度出发,希望官方能补全这首曲子的正式完整版,并制作官方MV,且同步推出多语言版本,这对IP沉淀和长线运营都是很积极的正向动作。
另外,这条支线虽然是天气系统功能性解锁任务,但内容质量和实际游
@抑郁光年
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01:25
零氪27天过425出村
425跟325其实一模一样,只要运气好,低练度零氪过掉不是问题。
开局先驱散,妮妮上好符文就开冲
只要不miss,只要不死人,只要不断沉默…两回合就异伤叠够(视频中妮妮攻击13万,罪赎3万)
@小刘牛
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理性看待腾讯增持游戏科学股份
#腾讯成游戏科学唯一外部股东 玩家都知道,做3A必须要大量且持续性的资金投入,只有腾讯的体量才能做到而且它拥有渠道,发行,世界影响力,用户体量,腾讯,从库洛到烛龙,拳头到柳叶刀,再到游戏科学,腾讯这次不是单纯为了赚钱,是用24%的股份,买下中国国产3A的“未来”还有游戏科学长期绑定权+IP全产业链收益权,腾讯全球投资几百个工作室,就是为了未来几十年,不管游戏变成什么样、玩家玩什么、都要打上腾讯发行
@抑郁光年
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给零氪新人的建议(长期玩)囤囤鼠
主角开荒完全够就是慢一些,两个自选一个铁腕,一个猫猫,配队不抽任何角色的前提下都可以让你完整通关三周目,主角,铁腕,胡话先知,boos全程自动,全员满血站着撸通关都没问题,主角,一灶火佬,二转稳老头,三转灶火英雄,先知,一转灵医,二转宠儿,三转纯白宠儿,铁腕,一转铁臂,二转狮心者,三转不屈雄狮。(急性子玩家不要玩这个套路)后期金鼠鼠升到4级解锁角色栏位放猫猫上去,无限失落海域刷新的角色,等到下个大
@抑郁光年
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西山居真的守着金山要饭
好好的剑三,那么好的剧情和社区环境,硬是被你们浇灭了,先是把千人同屏的野外pvp基本盘毁了,新开的策划偏爱狗屁jjc把职业改的乱七八糟,现在积重难返改都改不动,大量玩家流失,然后就是重置游戏劝退玩家,重置就重置吧,还用的十几年前的模型美其约保留游戏特色,实际就是想做低投入高回报的春秋大梦,搞得老玩家吃不下新玩家不待见,明明有那么大的玩家基数不好好开发武侠的衍生3A游戏,跑去做二次元,做机甲结果全部
@抑郁光年
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02:42
巨神540 妮妮75W单C通关
这关可以叠异常,可以直伤异常伤混合输出。
1、沉默期间Boss只会攻击罪赎,所以罪赎坦度不够的话要把回血吸血属性拉满,词条关键扭曲吸血
2、不断沉默
3、10回合内解决Boss
@这吻别似覆水
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建议把医院这种阴间任务删了
真把自己当第五人格了,喜欢恐怖元素,自己新开发个单机项目不好吗,不考虑玩家能不能接受全看自己喜好,结果既不吓人还不高级,妥妥的拖游戏时间,好好优化一下你们那破任务系统吧,该删的就删,多做一些和人类有关的,做个人比做鬼强,猎奇可以别作妖!你们如果觉得玩家太多了,股价不够低,可以继续这么整!
@抑郁光年
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研发理想与玩家期待,不该危机来临才权衡
能看得出制作团队对自己游戏的热爱,近期改动的内容:自选机制、肝度减负、优化跑腿交互、补偿福利增加小地图,都是些表层体验问题,开发成本可控,但避而不谈的底层问题:木偶美术角色的玩家受众、航运次数限制,肉鸽循环模式和手游碎片化游玩的天生冲突、才是劝退大多数玩家的核心问题,项目组愿意妥协调整值得肯定,期待团队不止解决表面问题,跳出固有开发思路,真正平衡双端玩家体验,不要每次都等到舆论爆发之后,才正视长久
@抑郁光年
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海蒂
依上篇方式从装备获取说起
武器:海妖之刃(3-20)
戒指:锯齿之戒(1-20) ,毒瘴之爪(1-25)
杂项:巫师帽(巨神5-5)
衣服:毒瘴核心(1-25)
等阶问题
没有6繁星的时候,最高只能升到11阶。什么???你没6繁星,还升12阶了??那恭喜你,重练海蒂吧。
12阶会随机嘲讽敌人,叫怪打海蒂。你真能顶的住么?
宠物问题
依旧还是那句话,多段攻击并且控制力强的,当属冰猪。穷孩子?可以
@音
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