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关于《诺亚之心》新角色的付费设计思路

2022/04/29469 浏览综合
现在新角色拉满需要6k~1万+,门槛过于高,导致官方新角色运营活动几乎看不到人参与,对此我作为一名超核玩家提供一点思路,希望官方看到分析其利弊:
其实很简单,游戏分为低R、中R、大R;针对不同人群设计用户能接受的活动:
1.为了提升新幻灵的关注度,提供一个参与该活动送新幻灵的任务,目前游戏已经有了,是通过命运白嫖,但不足之处是玩法并没有让玩家体验到新幻灵的强力,完全可以在命运活动中插入玩家可体验满月新幻灵的试玩。
2.中低R:付费可开通一个养成活动,类似开服送加诺斯,完成目标任务即可获得新幻灵碎片,区别是需要付费才能开通该活动。这么做的好处是让中低R玩家也能通过花少量的钱更多的时间可以获得高星可用的(活动奖励可以是六星)新幻灵。同时,需要x个工作日才能完成的养成活动也提高了玩家的留存率,活动周期可以下一个新幻灵到来时为节点。还可以将该活动模版化应对下一个幻灵,节省技术资源。
3.对于大R,则可以保留目前已有的各种礼包来刺激消费,给大R提供快速拉满新幻灵的途径。
最后祝营收高升。
《诺亚之心》停运公告
亲爱的冒险家们:   感谢大家一路陪伴,由于腾讯与《祖龙科技》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,我们遗憾告诉大家,诺亚大陆的冒险旅途已于2023年12月26日11点正式终止。对于前往诺亚大陆通道关闭的具体事项安排如下: 2023年08月21日11点,停止游戏充值和新用户注册; 2023年12月26日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏;#游戏资讯
官方
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浅玩了一下截图
浅玩了一下
玩了大概有十几分钟半个小时吧,来说说我的感受。游戏中规中矩,画质还行,也有日语可选,应该是为二次元玩家考虑的。捏脸细节不错。单论开放程度来说,在我玩过的手游里面原神<幻塔<龙族<诺亚≈妄想山海。emmm,严格来说原神不算开放世界,只能说是类开放世界吧。坐骑载具系统都有,交易行也有,貌似有宠物捕捉吧,因为玩的时间不长,我也不太确定,但是好像确实有。还有就是有个家园系统,和好友建房子组成街区,这些都很
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01:01
#我的TOPONE游戏#诺亚之心这款游戏 足够让祖龙娱乐吹一辈子牛了。截图
#我的TOPONE游戏#诺亚之心这款游戏 足够让祖龙娱乐吹一辈子牛了。
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04:03
【诺亚之心】一款提高了国产游戏整体质量的年度游戏!截图
【诺亚之心】一款提高了国产游戏整体质量的年度游戏!
国产游戏,没有最烂,只有更烂!我以为幻塔是完美地板砖,没想到是腾讯的天花板!
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04:26
完爆,完爆吗《幻塔》对标《诺亚之心》轻松取胜吗?截图
完爆,完爆吗《幻塔》对标《诺亚之心》轻松取胜吗?
好家伙,这次我是真知道错了,前段时间《幻塔》开测,我本人也是一直玩到了《幻塔》关闭上次测试,感觉游戏槽点太多,所以做了两期吐槽,原本我以为《幻塔》这款游戏槽点就够多了,直到最近我又玩了一款腾讯代理,祖龙研发制作的新游《诺亚之心》我瞬间感觉,
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你们这款游戏对道具定价毫无概念截图
你们这款游戏对道具定价毫无概念
瞎几把定价,我一分钟刷一趟灵石有22个!你们10个灵石卖30元?合计我在你们游戏里一分钟刷到了60元?你们根本没考虑用户时间价值!一个贵重礼物卖15元?胡乱定价
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捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง截图
捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง
玩过很多款捏脸游戏,这款选择性还是比较强的,不但可以捏脸还可以捏身材。尤其是女性角色,人物做的蛮细腻的,给人一种很暖洋洋的感觉,先不说游戏内容体验感怎么样,我个人觉得这捏脸还是有想法想玩的,我反反复复根据自己喜欢的样子捏了好久哈哈,选择困难症真的好难呀。给大家看一下我的成果,是不是很卡哇伊,其实初始形象就蛮好看的。 另外感觉应该出点适合女性的职业,选了个弓箭出发了,毕竟远程职业对于新手小白来说还是
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05:39
抢先试玩中截图
抢先试玩中
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幻界竞技!又蠢又坏的玩法设计!截图
幻界竞技!又蠢又坏的玩法设计!
起初,战力比对方高,但总是输我以为是阵容问题,于是转变思路跟对方选择一样的阵容,战力比对方高,一个正常人都会觉得没道理输吧?于是问题来了! 双方纯自动pvp,一摸一样的阵容,战力比对方高了快五万!每个角色都比对方练度更高,然后连续输对方四把?那也就是说这个跟战力和阵容毫无关系!纯粹玩石头剪刀布?那既然这样策划你为啥显示双方战力和阵容的目的是啥?我不懂这个策划的脑回路!这是自动pvp玩法,理论上是给
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高品质马匹育种技巧截图
高品质马匹育种技巧
首先咱们需要知道150血统的马匹形态是分为三种的 ●紫色:总血统为150,多血统 ●粉色:总血统为150,只有两种血统 ●金色:总血统为150,只有一种血统(纯血马) ●合成血统150马匹需满足条件 1、育马时,尽量选择血统值在同一区间(两匹马的总血统值区间不超过10) 2、选择两匹具有相同血统值较高的马匹(如:火红:68,需两匹火红血统都达到60-70) 3、合成的马匹单匹总血统需在130以上(
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