关于是否删除疲劳值

2022/04/301200 浏览反馈
针对“取消疲劳度”的节奏。
单纯好奇,取消疲劳度不会让游戏里多一堆工作室吗,例如看书额,奥比岛砍树这么容易,开个模拟器24小时砍树卖金,到时候材料价格全都是最低的,降低的不还是肝的收益吗?
细数一下,除了偏重单机游戏(类原神),其他RPG,特别是带有自由交易的RPG(ro,天谕,等),哪个不对每日疲劳度做限制的。为什么奥比岛不应该做限制,因为“休闲游戏”...?
而且再来算算,我目前这测17级,好像是700体力上限,加上吃饭和睡觉的200,就是900体力上限,收一次菜1-2体力,砍一次树5体力,钓一次鱼1体力,上限次数应该是100次。
不负责任地总结,认为需要改的点,是前期支线所需的材料量。
个人这测偏摸鱼,支线好多要一堆家具食品的任务都没做,每天上去逛街找游戏玩,目前每天体力大约晚上才慢慢花完。如果有同样摸鱼玩家的话可以分享一下是不是也是类似体验。
如果是这样的话,建议支线按等级解锁,或者减少支线对物品的需求量。
再说一遍,请不要删除疲劳值。意见不同欢迎理性讨论。
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