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一分钟体验Boss的压迫感

2022/05/017114 次播放攻略
02:12
噩梦模式卡敌人Bug截图
噩梦模式卡敌人Bug
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在诡医院🏥接受治疗的一天~恐怖游戏?不存在!截图
在诡医院🏥接受治疗的一天~恐怖游戏?不存在!
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噩梦模式用弩箭打Boss至少需要7发截图
噩梦模式用弩箭打Boss至少需要7发
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【无尽噩梦:诡医院】心脏病都治好了,因为我已经吓死了截图
【无尽噩梦:诡医院】心脏病都治好了,因为我已经吓死了
游戏主页https://www.taptap.com/app/216869 我是不敢玩了,人和人的体质不能一概而论,越是怕越想玩,越玩越害怕!无尽轮回。
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10:44
噩梦10分40秒一命通速截图
噩梦10分40秒一命通速
首次打破自己高纪录快了十六秒
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怪物源于内心!这款游戏有着相当深度的心理学思想内核,透过恐怖的外衣,你看到了吗?截图
怪物源于内心!这款游戏有着相当深度的心理学思想内核,透过恐怖的外衣,你看到了吗?
这一系列是我关注很久的游戏,从初代到诡监狱,它想要传达的东西越来越丰满越来越清晰。广告多是一个问题,但游戏能够阐述深层次的东西使我愿意刷广告 诡监狱试玩几天,能感觉到这款游戏越来越精致,受击反馈跟前作也有进步,虽然相比于生化四五这些经典还有一定距离,但是碍于设备,毕竟前者是pc端。 再聊下怪物问题,三大boss都包含了一定的现实暗示,非常生动的还原了事件真相,玩的时候也有一定的代入感。但是作者太求稳了,很多boss都有其他游戏的影子,想想寂静岭里面经典的三角头,生化里面的暴君、舔食者,乃至雷德利的异形诸如此类,设计怪物一定要再大胆一点,不可名状一点,没准就能设计出让人印象深刻的经典,甚至对整个游戏都有超大的提升。
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当恐怖游戏配置武器后,还会感到恐怖吗截图
当恐怖游戏配置武器后,还会感到恐怖吗
游戏主页: https://www.taptap.com/app/216869
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34:59
噩梦难度一命通关流程(无字幕和配音)截图
噩梦难度一命通关流程(无字幕和配音)
难度感觉还行,感觉就是在困难的基础上把怪物和物品的位置稍微调换了一下而已,顺便在调高点血量。武器配置为中低配,所以打boss用了5分钟以上(可能是我方法不对的原因)。视频没字幕和配音,不过基本都看得懂,最后,看得开心就行(●°u°●)​ 」
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00:29
被吓得不敢动截图
被吓得不敢动
今天依旧放空枪,被吓得瑟瑟发抖 不敢动不敢动
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05:38
教你如何用刀打极限boss截图
教你如何用刀打极限boss
叫我刀魔吧!我可能是这游戏里唯一一个用刀打通四个难度的人
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