所有的灵根功法一般都是什么加成
修改于2022/05/031832 浏览玩法摸索
跟大家说一下各个灵根他们的功法有什么特点
金属性的功法偏向于物理攻击,但是现在的版本都是用法术攻击的,所以金灵根没用,说真的在以前的版本他可以说是版本之第二个儿子
木属性的功法偏向于寿命的加成,一套加成下来,让我算一下,大约有两千零五十年的寿命,可以说是真正的版本之子,从来没被削过
水属性的功法偏向于修炼速度,法力,说真的水属性功法加修炼速度真的挺多的,就是目前这个版本法力没用,毕竟神通、法术还没出
火属性的功法偏向于是炼丹速度速度,火属性的基本全都加了一点炼丹速度的速度,一个火属性的炼丹弟子可以说真的牛逼
土属性的功法偏向于防御,一大堆的防御加成,超级厚
雷属性的功法偏向于攻击,他的攻击简直太强了
风属性的功法偏向于闪避,大家应该听说过以前的百闪流吧,说的就是他,一场打下来基本没被碰过几回,
顺便给大家说一个百免流,是日月圣体:40%的免伤害,不灭之体:40%的免伤害,十绝圣体:30%的免伤害,加起来就是110%,由于游戏有强制一点扣血,你只要跟对手比血量,只要你的血比他高就算是化神VS炼气都能赢
冰属性的功法一般偏向于暴击,暴击起来伤害杠杠点地,只不过暴击加成一般都是修炼圆满之后,说了这么久了给个素质五连:点赞丶评论、转发、关注、收藏呗这是我对大家开局天赋的位置的建议 第一个位置最好放随机的橙色,因为橙色是有几率出属性圣体,假如第一个 - TapTaphttps://www.taptap.com/moment/269916755307007745utm_medium=share&;share_id=9fc25fc5bd01&utm_source=copylink
这是我关于对天赋占位的链接各位可以看看