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挑战挑战模式

修改于2023/05/303971 浏览攻略
说在最前面:
我的玩法属于极其肝的类型,可能会给大家造成误解了哈哈,猜测作者设置这个挑战的本意绝对不是让大家拼命去肝,而是希望大家能够仔细看每个项目和项目间的羁绊,只要有心去看去升级,到处攒一攒演算力,都还是能过这个挑战的。
打完十挑战得出结论:
1、打十个之前,要攒信仰池和奇迹素材,信仰池我花了60亿,属于是极其浪费的了,奇迹素材够升级霸业就行,我也没统计多少。
2、千万别忘了从世界大战后开始啊,我就忘了浪费了好久。
简单分类分析一下十个挑战,目标是完成VS盾勇(2600+演算力),量子力学属于前置科技就不提了,详情如下:
1、盗版横行:游戏主机、魔映动画厂、塑料厂收益变为零;
2、工作你就输了:魔王城夺还后,无法积蓄力量;
3、战斗力只有5的渣渣:战力产量≤5;
4、强敌:演算力加倍,上限1000;
5、水土不服:位面斥力加倍,上限200%;
6、党争:议会点数减半;
7、浪费:无上限设施及扩建许可增长率+0.1;
8、瓶颈:全局倍率衰减上限变成+100%;
9、发展困难:普通工程等级上限变成10级;
10、懒癌:魔王城夺还后,生产、政治、电力、万魔殿只能靠自主建设升级。
首先,无关紧要的项目有6和9,议会我只点996和20级斥力,工程10级能分别+100万资源上限,都完全够用。
第二,对资源进行限制的项目有3,5,7,8四项,三段全2+300%倍率,另外攒信仰池会比较重要,能解决大多数问题,偶尔有卡关的多杀勇者看广告就行,除此之外我就只有升级氚稍微卡了一下放射素,别的都很顺畅。
TapTap
第三,对演算力进行限制的项目有1和4,这个就看你自己了,作者肯定是计算过的,霸业、史诗、政策、电力多升级也就能顺利完成,鼓励大家多多看看条目介绍,有很多项目之间是有羁绊的,因此需要做的准备就是刷一点奇迹素材升级霸业。(我是靠1500+周目的肝度,不建议不建议)
TapTap
第四,对游戏方式进行限制的项目有2和10,魔王城夺还后,项目不能手动升级也不能积蓄力量。从世界大战直接开始游戏,堆信仰池解决一切问题。
TapTap
终于完成啦,十个挑战同时进行,一次能获得二十多魔典,不过不建议来回挑战,整个流程都比较麻烦,还会花费大量信仰池和奇迹素材。
耗时15小时,不过我当中睡了一觉,另外忘了从世界大战开打,实际应该快得多。
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只是个人一些心得,由于有些阶段过了就回不去了,具体数值难以把握,希望大家有取舍的看 1、对于周目数在5以下的小朋友而言,前期经验优先级就是三段变身,具体经验值需要多少欢迎补充 把三段升满,接下来就是一个大的突破期,建议下载连点器开连点功能, 在大家的倍率没上去之前,可以点点倍率,一般来说6-1是最优解 经过计算,在全局倍率没有超过75%的时候,点一下第二阶段,可以获得更大的优势 当全局倍率超过了7
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真·通关档,达成计划截图
真·通关档,达成计划
总的来说,这是一款玩起来很开心的游戏,21年初玩过一段时间,后来弃坑了,最近又看到了,感觉这么好的一款挂机游戏,没通关就弃坑的话,很可惜,于是下定决心,开始肝一个通关档,欢迎讨论。2021年11月1日。由于之前玩过,所以上手很快,并定下了计划,详情如下: - - 阶段一:开局的铺垫 时间:2021年11月1日-12月10日,40天,累计游戏时间约480小时。 目标:现世时之沙全部点满(约15000
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这游戏有毒,肝到停不下来了截图
这游戏有毒,肝到停不下来了
肝了四五天,现在7周目,经常半夜醒来一边睡还一边肝。 1周目,没啥好说的,世界大战就转。(1月6号) 2周目,学园都市卡战力就转了,好像才拿了18经验。 3周目,也是各种卡上限,玩得很难受,早早就转了。 4周目,总算推到了异界,打了2个VS就转了。 56周目,都是到了世界大战就转了,把三段变身升到了8级,点点点太累了就没继续速转,不然这里三段应该先升到满级的。(1月8号) 7周目,玩得最长,已经2
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关于中期的小细节截图
关于中期的小细节
有错误和补充的欢迎大佬指出。 关于会议 会议有很多注意的点,我简单提几个。 1.长远规划与万魔殿 长远规划不是无脑点(至少留800点修养,不然互联网点不完),记住万魔殿每100级也能1经验。如我目前万魔殿371到400要435点数,远比长远规划700划算。这时就可以将长远规划少点1级。 2.重视调查与互联网 互联网3级300点55演算力,重视调查11级要330。但由于互联网要素材和电力,因此在互联
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请肝帝们没事先别刷魔典,有bug(3.02已修复)
目前3.00与3.01均发现恶性bug 只能记录上周目的魔典,无法保留上上周目的魔典(消耗掉的就没事) 由于这东西要很长的流程,应该没多少玩家碰到,正常游戏影响不大,不马上发新版本修正了,下次一起改,肝帝请先不要刷魔典 预计这个资源不会用到很多,只需要少量用来解锁一些东西,类似超越,获得越多收益递减 玩到新功能的玩家应该也直到了,消耗魔典的内容也不是必要的,可有可无 ———————————————
官方
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一些攻略截图
一些攻略
简单写写一些小攻略,出现数据错误或者理论错误的希望大佬不吝斧正 目录: 1、前期加点、连点器以及更好的游戏体验 2、毕业的界定 3、什么时候开新周目较好?开新周目前应该做的事情 ① 不知道721对连点器怎么看,个人觉得,我从一开始的,“爱上了连点器→可有可无→一个提高游戏体验的工具”,三个阶段 游戏本身很简单,主要的快感来源是一个个小阶段的突破,以及后续的小成就或者是没有无脑的打发时间 连点器的存
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【公告】关于平台防沉迷机制可能近期对本作的影响
由于taptap将于2021.12.6至12.13,加强对防沉迷机制的管理,预计之后可能出现以下三种情况,具体会出现哪一种不确定(目前开看第一种的可能性较高) 1.在taptap下载的本游戏只能从taptap启动(官方称为TapPlay),并且taptap账号需要实名制且年满18周岁(其他途径下载的游戏不受影响,其他版本是否能和taptap的覆盖安装不明) 2.本游戏内集成taptap或好游快爆的
官方
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