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重击与蓄势

2022/05/071255 浏览攻略养成
~重击与蓄势
#云上城之歌联动犬夜叉#
人物升到78级会多出一个重击属性,升到80会多出一个蓄势属性,我来说说这两种属性的实际应用。
TapTap
重击
当你攻击时,有概率触发重击效果,额外造成增伤30%得必中伤害,何为必中就是无法被抵消,防御。也就是说你这次攻击打出一百点伤害,触发重击了,就是130点伤害。并且重击的触发概率,就是实际触发概率,它没有相对的抵消概率属性。
重击达到100后,会有个势如破竹的伤害加深状态。
每增加20点重击,增加0.13%的伤害加深。
每22.2重击增加1%的触发概率,达到一定数值后,每1%的触发概率需要的重击数会增加,也就是重击越多触发概率越大,但它增加的触发概率不是一个恒定的数值。建议重击堆到750左右就可以了,这时的触发概率是33%左右。相对来说这个触发概率不算低了。重击一千点触发概率是40%。一千五百点才能到50%的触发概率。
那么问题来了,你一共有多少属性点,我87级刚不到两千的属性点,有些属性点还是固定的,不能转化,力量,智力,敏捷,体力,耐力,这些属性再均摊下来,可以转化的属性点也就那么多。你要是都堆重击了,其他属性怎么办?守恒连进阶都不够了,所以对于平民玩家700到800的重击是最适合的,触发概率33%左右,伤害加深4.9%左右。与一千点的重击触发概率差不多,伤害加深差1.6%。完全可以接受的。
TapTap
蓄势
攻击到敌人概率可以叠加一层势能,可以增加真伤和真实减伤,最多三层。
一点蓄势可以每层势能增加1.5的真实伤害和1真实减伤
并且每层势能可以增加伤害加成和伤害减免,
20点蓄势伤害加成0.2%和伤害减免0.1%。
所以来说蓄势越多越好,越多越nb。
一千点蓄势,三层势能就是四千五的真伤和三千点真实减伤。10%伤害加成和5%伤害减免。
是不是很变态。有伤害,有防御,很适合近战职业。
对于近战职业,主蓄势,重击可以少堆点,最少一百点,这样够肉,输出也不会差。
远程职业我建议堆750左右的重击,其他能转的属性点都转蓄势,随着等级的提升和新的玩法,能增加重击和蓄势的地方就会多起来,这时你是想堆重击还是蓄势就没那么拮据了,这样输出有了,也不至于那么脆弱。
总结,不同的时间段你的属性点也是不一样的,大后期,那些大佬都五六千的属性点,而我现在刚不到两千属性点,怎么堆属性,堆什么属性,堆多少点?才能让自己收益更高,请认真去衡量,不要盲目跟风。
个人见解
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#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌
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