新版本预告&意见征集 5/8/2022

2022/5/82808 浏览综合
大家好哈,有段时间没有来更新游戏进度了,最近疫情有点严重,不幸的是自己也中招了[嗒啦啦2_哭],幸运的是病毒不算太严重已经恢复健康~
好了好了,既然恢复了就得赶紧开工了![嗒啦啦2_冲鸭]
一直以来我看到不少玩家留言和评论中都有提到过外围系统的问题,但是由于有些涉及核心重要系统改动较大,搞不好可能弊大于利,所以拖到现在。这次的话希望花点时间解决一下,主要包括:
简化外围系统
1.整合不需要重复的怪兽,王者/挑战怪兽将只保留一只,重复获得将自动放生,并将使用次数累积给该种怪兽。
2.同种礼物怪兽将会自动堆叠显示。
回收重复怪兽进行养成
3.放生重复的王者/挑战怪兽将会逐步升级该种怪兽的心之等级,并逐步解锁该种怪兽的床铺休息/永久使用权限。
4.通过消耗一只忠诚类怪兽可以养成另一只同种怪兽的少量初始属性
新增额外一些收集元素
5.孵化将可能孵化出具有特殊外表(异色)的忠诚类怪兽
6.一只新怪兽登场(视开发时间是否充裕决定是否添加)[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
例行bug修复和便利性优化
7.为了解决某些调整对老玩家的影响,所有老账号在更新版本后将会:
自动结算该账号在更新前已经放生的王者/挑战怪兽所应得的奖励
自动获得该账号在更新前已经放生的忠诚类怪兽(破碎之心)
自动放生所有当前拥有的重复王者/挑战怪兽并获得相应奖励
以上,如果大家对任何一点改动有意见的话(特别是第1、3、7点,或者有其他特别强烈的意见推荐),请给我留言哈,我会经常来看大家的反馈,并尽可能考虑大家的感受来实际决定最终的更新内容[嗒啦啦2_谢谢]
此外,最近我开通了一个抖音账号,用来分享一些独立游戏开发的实际过程和经验,有兴趣的玩家可以关注我哦!
抖音搜索用户@忙碌奶爸的游戏开发日常
[嗒啦啦2_再见]
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