刻印的最佳选择究竟是888,还是6666
修改于2022/05/08476 浏览综合
这个游戏的伤害计算是咋个弄得。
我刚才想计算,但是并没有得出结果,论坛 b站也看了看,也没啥结果。
我是这样计算的,震离裸装进图(忘了下钥匙,无所谓不触发加攻击就是),我的攻击是1415,用的1技能(4.2倍率),因为1技能是一段伤害,好测试。
我想的伤害是,攻击×倍率×敌人防御减伤×抗性×增伤。(延用的我玩的另一款游戏)
这里进去没有增伤,忽略了,我打出来的伤害是3430(测试了22组伤害平均出来的,伤害并不是固定量,约百分之3)
所以1415*4.2×0.85(b站看见得一个人的不完整结论)×抗性减伤(由于100抗性是50减伤,结果带进去计算,发现不太可能,怪物抗性太高)。
所以这游戏的伤害计算究竟是咋个搞的。
有了公式,就可以计算出刻印的最佳选择,现在貌似无脑888(既攻击,暴击,爆伤)。
但是我个人偏向于6666的选择,攻击,暴击,爆伤,增伤(比如对boss伤害增加2.5这种)
因为最终伤害是由多个区间构成,在总量不变情况下,肯定是各个区间都有数字才是最高值。
就好比在总量是10情况下。
10*1小于5*5