如何规避有药磕不上暴毙和连击暴毙

2022/5/10465 浏览综合
如题,绝大多数玩家都体验过网速问题磕不上药,或者运气问题被六连击,导致优势哥哥揣着一千药暴毙,让本应由实力主宰的竞技向游戏被运气和网速给干扰,但这显然不是玩家的问题,而是游戏机制的问题,那么,能否新增一些游戏机制,使这些问题得以解决呢?
说说我的想法,第一个,好多药磕不上死了,那么我觉得可以每局出夜之前有一次复活机会(出夜前伤害较低,要是有药还死了大概不会是伤害溢出问题),被杀死之后身上物品不掉落,玩家回到地下通道10s,10s内可以磕药,然后可以重新入岛,但是死亡的那个地方需要30s后才可以再次进入(防止你靠着地下通道继续和人抢博士)。
第二,连击,我认为可以记录攻击次数和受击次数,倘若攻击次数少于受击次数一次,则被发现几率减少30%,倘若攻击次数少于手机次数两次,则减少50%,三次则使接下来的两次受击必定格挡,四次,额,要是前面机制生效的情况下你打两次被连击六次,还是得死,趁早洗洗脸吧。
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