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制作人分享:复古像素艺术与未来科幻世界的结合

2022/05/11644 浏览
大家好,我是奶爸乔桑,从《假未来FakeFuture》预约上线以来,在论坛和群里看到有许多朋友是被游戏的画风吸引过来,我真的非常开心和感谢,这说明当初寻找那位像素大师进行合作实在是非常正确的选择!
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其实不管我自己还是运营同学一直都想在这方面卖个关子,不过看到大家对我们美术的捧场,今天趁着测试公布就介绍下我们团队的美术概念设计师——Gustavo Viselner。
还是先说说怎么认识他的吧。很简单,因为作品。
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当时看到的是一组合集,大概15、6张的样子,相信喜欢像素美术的朋友看完都会和我一样,打开浏览器——搜索“Gustavo Viselner”——浏览更多作品。。。
我第一时间通过各种渠道去寻求沟通,虽然有点难找的。。。好在最终我成功地将合作想法以及《假未来》的构思传达给了他,意外的是,经过短暂的“交易”之后就得到了“yes”的答复!!!(虽然他回邮件有点慢。。。
古斯塔夫的作品创作灵感主要来自一些70、80年代的经典电影,那时候科幻和探险元素非常流行,这些都和《假未来》复古科幻&废土经营的游戏风格十分契合,在答应合作邀请后,他便开始参与创作一系列独具风格的角色形象。
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除此之外,古斯塔夫将复古元素和未来科技融合在游戏场景中,更好的让大家看到了我们游戏所想表达的废土朋克风。
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在未来(真未来)我们团队会努力为大家带来独具个人风格的像素美术视觉,以及独特的游戏体验,最后感谢大家的预约和支持!
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假未来
6.7
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【浅评一下】Fake Future假未来截图
【浅评一下】Fake Future假未来
很喜欢某游戏策划的一句话 “明明玩家想玩到有趣的游戏,策划想做有趣的游戏,最后的结果为什么不如人意呢?” 市场的受害者不只有玩家,还有很多游戏人的梦想。 “没人告诉我造物为何向死而生,而我仍不知自己为何被赋予一次灵魂和生命” 这是游戏《Fake Future假未来》主题曲Fabled Fabler(寓之言者-TC的歌)的一句歌词,我也很喜欢,有很多事总是没有缘由的。 艺术品被赋予了本不属
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《假未来》停服公告截图
《假未来》停服公告
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制作人分享:聊一聊《假未来Fake Future》的像素美术诞生截图
制作人分享:聊一聊《假未来Fake Future》的像素美术诞生
大家好,我是乔桑,《假未来》的制作人(大家都喜欢这么叫,其实我就是个做游戏的奶爸。。。 前两天准备完开发者的话,想着,挺久没和玩家交流了,得趁机多和大家分享点什么,今天就先简单聊聊《假未来》像素美术的诞生吧。(ps:以后还会聊聊角色、世界观、玩法啥的,欢迎大家来交流,and。。。预约 其实最开始成为一个独立游戏制作人,是真的很独立,不会编程、不会画画、不会策划。。。能力有限,只能专注于创意和玩法
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