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三国游戏《萌军天下》:武将强化你真的懂了吗?强化加成终极攻略

2022/05/14747 浏览攻略
休闲三国策略手游《萌军天下》以一款非常优秀的佛系烧脑策略手游。
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在《萌军天下》中武将养成分为等级、升星、强化、兵种和技能(战法),相比率土之滨和三国志战略版多了一个强化和兵种。兵种部分我们后面在详细说明,今天我们重点说说强化的问题,因为近期发现很多玩家还没有真正搞懂强化的一些事情,包括有些玩了几个月的老玩家。
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萌军天下中武将强化主要两个方面,一个是强化成功率,再一个就是强化的加成提升量。成功率之前写过一篇专稿,有时间大家可以翻下以前的“三国手机游戏《萌军天下》武将强化技巧小技巧,避免浪费”,今天不再多说,只要大家记住用0级卡当材料强化主卡到强四或者强五后,材料最好用强化过的,这样几率会大很多。
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今天的重点来了,每强化一级我们能增加多少属性加成呢?这一点很多玩家不是太明白,不要说告诉我每次强化不是都有提示提升吗,问题是每次强化成功后实际增加的数值你核对过吗?是你以为的那样吗?举一个简单的例子,你强化成功一个强七,提示攻击+58%,你原本攻击有6000的话,理论上应该增加6000*58%=3480点攻击,实际呢?估计有480就不错了,是不是落差比较大了,原因是你对加成原理不懂啊。
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武将强化的加成公式:实际属性*增加的百分比=实际加成数量,这里面实际属性=初始值+成长值*等级。上面举例中属性面板的6000攻击是加上科技、强化、星级等加成以后的数值。
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其实讲到这里你估计还是算不对这个数值,因为还有一个误区。再举个例子:一个攻击成长值25,初始值150,等级50级的武将强化成功到八,提示攻击加成70%,那我们用上面的公式计算(150+25*50)*70%=980,实际呢,应该只有168而已。是不是又瞬间崩塌了,告诉你个残酷的现实,你所看到的那个强化加成比例是到那个强化等级总加成比例,不是单次强化的比例。下面列举下每级强化加成比例
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强零→→强壹 提升攻击5%,谋略5%, 最终加成:攻击5%、谋略5%
强壹→→强贰 提升攻击5%、谋略5% ,最终加成:攻击10%、谋略10%
强贰→→强叁 提升攻击8%、谋略8% ,最终加成:攻击18%、谋略18%
强叁→→强肆 提升攻击8%、谋略8% ,最终加成:攻击26%、谋略26%
强肆→→强伍 提升攻击10%、谋略10% ,最终加成:攻击36%、谋略36%
强伍→→强陆 提升攻击10%、谋略10%, 最终加成:攻击46%、谋略46%
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强陆→→强柒 提升防御10%、攻击12%、谋略12%、统帅10%,最终加成:防御10%、攻击58%、谋略58%、统帅10%
强柒→→强捌 提升防御20%、攻击12%、谋略12%、统帅20%,最终加成:防御30%、攻击70%、谋略70%、统帅30%
强捌→→强玖 提升防御30%、攻击15%、谋略15%、统帅30%,最终加成:防御60%、攻击85%、谋略85%、统帅60%
强玖——强拾 提升防御40%、攻击15%、谋略15%、统帅40%,最终加成:防御100%、攻击100%、谋略100%、统帅100%
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以上就是休闲三国策略手游《萌军天下》的武将强化终极攻略,现在是不是对加成问题已经一目了然了,再结合之前的那篇强化成功率的文章,基本就可以全方位覆盖了。这方面还是要多多研究下,有什么问题可以直接留言讨论。
全新冒险系统新版本玩法马上就要来到!截图
全新冒险系统新版本玩法马上就要来到!
各位主公,全新“冒险系统”在12月11日维护后同步上线!在这一版本中,你将化身冒险者,探索迷雾笼罩的野外、结识各路豪杰,体验沉浸式的三国大世界。以下是新系统的核心内容一览: 一、地图探索 •人物形象:冒险地图中使用的人物形象,不同的人物形象可通过冒险系统获取或通过限时充值奖励获取。 •自由移动:支持点击地块自动寻路与摇杆操控两种模式,移动过程中可随时中断。 •城池传送:需移动到城池使用,到达过的城
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9月10日更新解析,为守护平衡的必要取舍截图
9月10日更新解析,为守护平衡的必要取舍
---《王者之心》9月10日更新内容一览--- 1、取消攻占NPC城池铜钱资源存留,取消攻占NPC城池人口获取及存留,掠夺铜钱资源规则不变 2、降低爵位所拥有名将数量,之后版本会加入其他渠道提升 3、取消掠夺玩家主城、分城可获得铜钱和资源 4、暂时取消高级名城对辖区政令功能 5、成长计划增加帮助按钮说明 6、取消侦查战报显示对方离线时间的功能,调整同盟/国家成员是否在线仅对高级官员显示 7、修复伤
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玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将截图
玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将
游戏中红将和橙将只有技能的区别,在数值上差距很小,选将不用过于纠结。可以从武将图鉴查看所有武将满级技能,再结合命签技能、坐骑技能、神兵技能,组出强力组合,就可以傲视群雄。以群雄阵营主力法师为例,可以看出橙将和红将在初始属性上几乎一样,后期升星突破增长也一样,唯一不一样的就是搭配,搭配开放自由道具不会专属,全凭自己决定。 #卡牌游戏 #即时战斗 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利 #游戏推荐 #游
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画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?截图
画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?
评价一款游戏好不好,你觉得看画面多还是看玩法多呢?估计短期还是画面优秀者领先,毕竟玩法再好也得需要进来玩过才知道。如果当一款游戏能让你,坚持玩上一年不放弃的,吸引你的肯定是玩法上的东西,即便可能你每天也在不断地吐槽中。 画面一般,但是玩法尚可的游戏,真得都不值得玩吗?那倒未必,要看个人更看重什么,喜欢佛系慢玩的,挺适合这种类型。因为大多数此类游戏肝氪度不高,玩法深度比较高,适合慢慢长期研究。 #卡
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《王者之心》即将全面开启改造升级!截图
《王者之心》即将全面开启改造升级!
各位一直支持我们的老铁们,咱们《王者之心》接下来要忙碌起来了!后续会经历一轮长时间持续更新,会包括旧玩法优化、新玩法加入、还有整体武将立绘提升。 在这个过程中,可能会有玩家支持,也会有玩家感到不适应,这些都表示理解。如有好的建议和问题可以随时发在论坛的反馈栏,或者直接发给客服,咱们会综合考虑,如果有利于游戏发展会予以采纳。同时,短期内的不适应,或者更新中出现了异常,也请大家给于包容 #slg #游
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【论坛抽奖】什么样的名将价值更高截图
【论坛抽奖】什么样的名将价值更高
《王者之心》作为一款抓将游戏,哪个名将价值更高,是每个玩家都在研究的。其实现在比以前更好判断,现在初始等级都是1级,不需要再计算武将的初始值,只要看排名帮就可以判断出来。 一赛季新区的武将榜就是一个价值排行榜,这个是按照武将总属性排名,正好和材料武将潜力值培养相符合。如果要拿来当主力将使用,稍微要多看一点,首先看单属性高低,再看总排名,最后总属性差不多情况下选统帅值低的,这样可以洗出更多潜力点数。
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【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式截图
【论坛抽奖】改变观念,三国游戏的名将共享模式
自从三国slg游戏进入手游时代,抽卡玩法已经成为挥之不去的标配,其实在手游之前,有很多三国游戏并没有涉及抽卡,武将获取相比现在来说要丰富一些。 如今经历了数代爆款手游的冲洗,完全刻板的认为,手游里面的武将只能抽卡,这是正常的“正确模式”。有时候吃久了细糠,换一个粗粮尝尝也是不错的选择。不抽卡的三国slg手游《王者之心》(taptap版),彻彻底底扔掉了武将抽卡,换了一套武将“共享”机制。 当然,游
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8月3日更新,新区君主将可以依靠战斗升级了截图
8月3日更新,新区君主将可以依靠战斗升级了
《王者之心》停滞了一段时间的更新,现在又重新开启,今后会持续更新跟进。全区服于8月3日下午16:00-17:00期间进行不停服维护,本次以修复部分bug和一些小更新为主。 更新后君主武将也可以通过战斗获取经验,改变了以前只能依靠修炼和丹药升级,对于新区玩家开局是个不错的消息。同时优化了之前反应高级迁城令使用问题,更新后只需要占领一块中心地块即可,无需占领覆盖地块。 〓本次更新内容一览〓 1、修复
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豆包对这款卡牌游戏评价还挺高?
今天在豆包上问了句 “掌中三国在三国卡牌里面算是什么级别” , AI竟然给出了这么高的评价,评了三个S+两个S一个B,仔细看好像也没说错什么。 是不是AI已经了解了我的喜好? 你也试试,看看豆包回答的是不是跟我收到的一样? #卡牌游戏 #即时战斗 #游戏推荐 #游戏资讯 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利
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【论坛抽奖】每天要记着医治伤兵,伤兵营规则解析截图
【论坛抽奖】每天要记着医治伤兵,伤兵营规则解析
9月5日《王者之心》更新后,伤兵营机制已经100%生效,每天战斗产生的伤兵要记着及时去医治,否则到了半夜真会死给你看。借助本次抽奖活动具体分享一下伤兵玩法机制。 伤兵产生自每天的真实战斗,新手期死亡兵力的90%会进入伤兵营,过了新手期会降到40%,使用青囊书可以提升。这些都是一直没有变的,本次更新后改变的是伤兵营里的伤兵会每天死亡。其实也不算是改变,伤兵营里的描述一直是会死亡,只是没有实装生效。 伤
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