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指定up对象的出货概率

修改于2022/05/19962 浏览综合
因为有点好奇这个问题,所以自己计算了下,算是给自己的参考。毕竟只是个人做的计算,如有疏漏,请多多包涵,有错误的地方欢迎大家指出哦⊙ω⊙。
想要看具体池子的计算结果,直接拉倒最后看吧。
我们先定义一下出货的概念。
出货就是抽取一定次数后,抽出过指定对象的事件。
比如说想在up池中抽出小光,抽取一定次数后,抽到了小光,就意味着我们出货了。
我在这里把出货率95%的抽数当作大概率出货的抽数。也就是说,达到这个抽数的玩家中,将有95%左右的人抽出过指定对象。
如何计算所需抽数呢?
各抽数下,出过至少一次指定对象的情况(出货),与没出过指定对象的情况(没出货)为互补事件,即两种情况的概率和为1。所以我们通过计算没出货的事件概率来反推出货的概率。而多次抽取下,不出货的概率为所有单次抽取中不出指定对象的概率的乘积。
设单次抽取概率为p,则单次不能出货的概率为1-p。那么n次抽取时,不考虑保底,不出货的概率为
TapTap
若考虑五星保底是62抽,设五星下指定对象的概率为q(比如羊油定向蛋池中,q的值为双up中一个up的概率,即40%的一半20%),设抽数n除以62得商为s,余数为r,则考虑了保底后的n次抽取时,不出货的概率为
TapTap
有了公式,就可以简单地计算出对应up池出货指定up对象的概率。这里给出部分蛋池,如双定向超up、三定向超up和双定向普通up等的计算结果。
其中:
1. 不出货概率可以理解为你抽不出指定up对象的可能性,即抽卡时歪的概率(这里的概率不是抽出五星蛋时歪其他五星蛋的概率,而是指抽出任意星级蛋时歪所有非指定up的蛋的概率);出货率则与前者相反,即抽卡时能抽出指定up对象的概率。
2. A后缀为不考虑保底,B后缀考虑了保底。B后缀情况假设保底累积次数从0开始。
3. 计算抽取次数时,应当包含十连抽取赠送的一次抽数。
4. 表中所有事件概率的对象都为对应蛋池中概率定向up的其中一个up对象。如果我们抽的是定向小光小埋的双倍up池,则表中数据都只计算小光小埋其中一个的出货概率或期望。
双定向超up池(五星概率6.6%),单个up对象的单次抽取概率p=0.066×0.4÷2 = 0.0132,q=0.4÷2 = 0.2,故可得下表:
TapTap
三定向超up池(五星概率6.6%),单个up对象的单次抽取概率p=0.066×0.4÷3 = 0.0088,q=0.4÷3 = 0.13333,故可得下表:
TapTap
双定向普通up池(五星概率3.1%),单个up对象的单次抽取概率p=0.031×0.4÷2 = 0.0062,q=0.4÷2 = 0.2,故可得下表:
TapTap
出货率一图流:
TapTap
期望计算比较简单,直接放表。这里的期望是指某个抽数下单个up对象的平均出货数量。
橙色的从上往下是不计算保底时0破、1破、3破和4破所需平均抽数和出货数量期望。
黄色的从上往下是计算保底时0破、1破、3破和4破所需平均抽数和出货数量期望。
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B站妖狐零大佬的攻略
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联动二期小测评
大家请以官方测评为准,这边给个参考 奇瓦: 上限T0(能到小红帽级别) 下限T2- 技能:随机以怪物当前位置丢8颗火球造成150%伤害,每颗留下12秒每秒造成150%真实伤害的岩浆。 注意:①技能描述中的岩浆倍率有误,实际150%每秒②每个岩浆独立造成持续伤害 ③火球并不会跟随怪物移动,只要怪物脱离原地就会空掉 评价:冷却时间比持续时间还短,仅7.1秒,2轮岩浆叠加的秒伤可以来到T0级小红帽水平。
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餐桌的官方榜已经出完了,不过本土输出,本土辅助,联动,是在分开的榜单上。建议大家都先去看这个(有大佬专门测试过。) https://www.taptap.cn/moment/594993806554696788?share_id=fb5c09089342&utm_medium=share&utm_source=copylink
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对于小红帽绝对t0的看法
尝试过了同等装备下小红帽的伤害收益率比云龙高,主要原因是小红帽有索敌机制不会像云龙那样浪费伤害,满CD只有大概1秒真空期,超级自动炮台,绝对的云龙Plus全面升级版,生存能力超强爆发伤害超高,推荐走纯冷却流,攻速流收益不高,技能表描述的技能内普攻增加大招频率,可惜有攻速上限,走CD流收益更高,至于突破的话,我3破了但是没有记数据,但好像三阶段破都是减一秒CD加一根穿透箭,突破收益很高,纯粹的核弹大
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缺点: 1、吃突破,最起码三级技能(3破或者1破+专武) 2、类似杰莉,高爆发,但是没有免伤等容错手段,怕被先手 分几种情况 高破同等级: 瞬发伤害足够秒对方, 70级能有1800左右的攻, 召唤触手瞬发伤害高达1800*3.6*5=32400, 每0.5秒触手的造成1800*0.75*5=6750, 带攻击装的话近2000攻,瞬发伤害高达4w点,足够蒸发满生命成长的梅普露、煌黑公主 伤害范围不小
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毛绒绒过1-p周年庆困难截图
毛绒绒过1-p周年庆困难
黑老师聚怪,树妈解控增伤,毛绒绒贴脸输出。毛绒绒需要适当手操才不至于浪费输出。
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简单谈一下的SP公主史莱姆截图
简单谈一下的SP公主史莱姆
技能真伤占模,持续伤害占模,召唤物占模,且技能无控制。综上所述,我认为SP公主史莱姆的强度应该在t2左右(强度分析纯属娱乐,一切以实际上线情况为准)#游戏日常 #牧羊人之心
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01:40
树妈和小光卡时停过1-p困难截图
树妈和小光卡时停过1-p困难
有树妈小光的阵容可以看一下。因为小光光箭会被时轮妹妹反弹,小光瞬间就没了。其他有弹道普攻的魔物也类似。但以前看过其他大佬的视频,实际上是可以时停跳过时轮妹妹的技能的。时停后集火妹妹或其他威胁大的单位。这里放一下妹妹技能描述: 关于时停,时轮妹妹的蓝色光圈一出来就拉一下树妈(树妈好拉一点,不会被晕而无法操作,其他魔物没晕或混乱也一样可以时停)时停等蓝圈闪烁完就可以跳过妹妹的1技能。然后就尽情输出。 等
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活动体力计算,图为24年夏活(没啥变化)截图
活动体力计算,图为24年夏活(没啥变化)
图片来源于魔物娘的餐桌2024年夏活 这次活动五周总体力花费13072, 五周总体力恢复20160 计算过程 60*25=1500 (228/1.8≈127) 127*16=2032 (127*5/2=317.5≈318) 318*30=9540 9540+2032+1500=13072(总体力消耗) 24*60/2.5*7*5=20160(总体力恢复) 注意分配体力消耗,不足时请使用面包充饥,请
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《羊游》x《月圆之夜》二期联动定档9.24截图
《羊游》x《月圆之夜》二期联动定档9.24
#宝藏游戏 #游戏安利 #牧羊人之心 #魔物娘 牧铃摇响月夜,童话在此刻交织!联动剧情开启,全新冒险故事再次展开!联动全新装扮更新,特效装扮上架!魔法黑森林联动地图限时开启! 也是非常期待了
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