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军团之战 开发日志1 地形

修改于2022/05/21184 浏览游戏作品展示
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(图为开发中版本,不代表实际效果)
本篇开发日志当中,我将会简单介绍一下地形和与地形相关的一些功能
就像真实的世界那样,在军团之战当中的地形也包含了平原丘陵山地海洋等类别
军团之战的地图由一系列六边形格子拼接成,有两个因素决定了一个格子是什么类型:海拔和气候
地形类型
在低于海平面的地方的格子通常是河流,湖泊,或是海洋
而在其他的地方则是陆地,陆地也分为多种类型的格子,低海拔地区往往覆盖着大片的平原或是草原,而少数地区也许会有丘陵存在,而在更高的地方则分布着高原,山地和雪山
在上方的图片当中所展示的地形中,大部分区域被干旱的平原所占据,地图上方存在着小片的湖泊
地形类型将影响游戏当中的诸多因素
资源分布
海拔和气候不仅影响着地貌的类型,也会影响资源的分布,低海拔地区生产粮食通常比高海拔地区容易的多,在这样的地带发展也更容易成长,而高海拔地区可能分布着一些矿石(尤其是山地)或是其他的一些稀缺资源,在这样的地方发展可以更容易取得这些稀有资源,与人贸易或者自己使用
视野机制
视野是我们可以看到详细信息的区域
在一个地方是否存在视野,影响了我们对于这片区域所了解的程度,如果拥有大片区域的视野,我们就可以借此推断出这片区域的动向,进而提前预测到一些可能发生的事情,从而未雨绸缪
我们的视线会被远处的山脉所阻挡,在军团之战当中也是如此,视野的获取,有时也会因为受到地形的阻挡而局限在一个比较小的区域,但如果所处的位置较高,则不会受到这些影响
登高而招臂非加长也而见者远,占据一个高地,将提供大片的视野
对于战斗的影响
地形对于经济方面的发展十分重要,除此之外,一些险要的地形也具备了重要的战略地位
在山口修建工事可以轻易守住关卡后方的大片区域,而在平原想要达到同样的效果则需要付出更大的成本.驻扎在高地上的军团,由于其登高望远的优势,也可以更容易的掌握局势的变化
控制这些险要的区域,在一些冲突当中将会处于一个更有利的地位
本篇开发日志就到这里了,下一篇开发日志当中,我将会简单介绍城市和城市相关的功能
递归调用的实现截图
递归调用的实现
最近写代码无意中发现到一个递归调用的实现方案,成功突破蓝耗子的限制(狂喜),实现一些算法也更为容易了(不需要自己写栈) 使用零件-调用方法实现递归 用图中例子的效果 和预期效果一致,递归成功 调用堆,可以看到递归了两层 最后希望程序员大大手下留情,不要一棍子打死所有递归 (会写递归的真没那么容易爆栈除非是故意的) 另外就是有意要闪退或者卡死的效果,也有的是其他办法... 禁了真没必要 测试了一下用
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寻路功能拓展截图
寻路功能拓展
写了一个自定义的BFS寻路 在官方提供的底层方法以外,添加了多种策略 允许水平循环:将把最右侧的节点和最左侧的节点视为相互连接,要求宽是偶数 允许竖直循环:同上(上下连接,但要求高是偶数) 模式0完全不可走斜边,只能走上下左右相邻节点 模式1完全可走斜边,可以走对角线 模式2可走左右一侧斜边,用于制作六边形格子的地图 模式3可走上下一侧斜边,同上,制作另一种的六边形格子的地图 更新:新增了距离计算
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未命名的游戏教程截图
未命名的游戏教程
我制作了一款简易的战棋游戏 以下是关于此游戏操作方法的简单介绍 进入双人模式或单人模式(仅体验操作,无AI) 进入房间后会进行匹配,请耐心等待其他玩家加入房间 加入房间后,在我方回合内,可以点击地图上的建筑和单位来选中,黄色边框的是友方单位或建筑,红色边框的是敌方的单位或建筑 如果一个格子上同时有单位和建筑,则可再次点击这个格子上的任意物体,包括单位和建筑以及下面的格子来在两者间切换,无论上面的单
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哈希值算法截图
哈希值算法
参照DJB算法制作了一个哈希值算法 输入任意长度仅含英文字母或符号的字符串,得到一个长度为32的十六进制字符串,用于判定是否被修改和校验完整性 修改了部分生成方式以增大破解难度 图为测试效果 即使输入的数值仅差1,结果也是有很大差别的
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01:22
这是沙盒玩家的乐园,这也是编程玩家的必玩之作!截图
这是沙盒玩家的乐园,这也是编程玩家的必玩之作!
游戏下载:https://apps.apple.com/cn/app/id1441725240 游戏的可玩性还是很高的,主要是可以自由自在的编程,这真是喜欢创造游戏玩家的必玩之作!
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星空隐形(不是真镜面,弄不了)截图
星空隐形(不是真镜面,弄不了)
星空隐形军用航天器、定向散热器 图中星空不限于天然光源,有人造光源。 星空隐形军用航天器,定向散热器、耗电制冷凸多面体镜面装甲(镜甲)等。镜甲航天器在星系(例:银河系)内最明显破绽,在有、无星系内天球高亮区(高亮区;例:银河)的背景中,镜面反射无、有高亮区。 激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件(反射镜、透镜、部分反射镜等); 武器兼推进器兼观测器; 弹头兼工质兼装甲(尝试弱化推进特征的舰队大概