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聊聊外服和对国服的建议

修改于2022/05/201.4 万浏览
由于最近策划的骚操作,让我想起了外服,不过可惜的是台服和东南亚服已经停运了都转为了全球服
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接着去找了找全球服,不过现在的全球服已经是巨人接手了(没错就是和国服一样的运营商)
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今天稍微体验了一把,应该和以前的国服差不多了(没有小院),衣服家具也没有什么,但每日分享一张劵还是保留的(时钟就不知道了,还没开启)。估计以后也会删吧,毕竟一家公司。
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至于活动有月卡和看广告得家具
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所总的来说外服应该是属于国服几个月之前的样子(可玩性不大,主要是一个运营)。所以还是不太推荐大家去玩的。
再聊聊国服吧,国服最近的运营操作就有点多了,从周年庆抽奖重复,到现在砍掉所有免费抽奖途径,可以看的出来是流水不够,比较腾讯发行的都懂,现在的腾讯的各个游戏,比如像王者也都在疯狂出皮肤搞活动圈钱。但是我认为目前这个游戏还是达不到让人大量充钱的地步。取消所有免费获取抽卡的机制只会让更多人走。毕竟还是很少有人会为了个休闲游戏去花保底1000rbm去抽衣服与家具。这花的钱都比现实中买件衣服都贵了吧(当然名牌除外)。除非就离抽到差一些,就用钱去补了。
现如今再看到当初内测宣传的图有没有一点讽刺呢
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不肝不氪,轻松养成
这可能是所有玩家的愿望吧,现在是不是有点变味了呢
纵观大多数游戏都是会给于玩家一点的白嫖手段的,吸引一些微氪玩家和佛系玩家来维持游戏热度。试想一个游戏如果只有很少的人玩,那么一些氪佬会去里面氪金吗,显然是很少有人愿意的。也只有玩的人多了,别人氪金才更有成就感不是吗?
对于改进措施我觉得有两种,其一:可以恢复每日分享的绿券(毕竟每日订单都有1200蓝券,谁在乎分享多出来的100啊),取消时钟的。其二,取消绿券,增加钻石获得渠道(分享得钻石什么的,或者完成什么任务得钻石),毕竟钻石才是硬通货。数量可以控制在60-150之间。
并且还是希望加回日记和兔叽徽章兑换抽奖券的渠道。
然后增加日常活动(签到,做任务什么的),里面可以获得一定的绿券,以维持玩家热度。然后每一到俩个月推出新的通行证和新衣服。来点新发型,也可稍微出点氪金的衣服。
对于数值的改动,我想说你们不应该去加新剧情来提高数值吗,提高原有的数值有什么用,未来难道不出剧情了?(还是想到此为止了呢)
游戏的玩法上可以增加共同出游啊,小黑板啊,增加新的灵犀卡,增加小游戏。增加游戏的可玩性,加强玩家的黏性更重要不是吗。一个游戏都没什么人玩了还有运营下去的必要吗。这或许是外服停运的原因吧。
当初内测的时候一些东西我感觉挺好的啊(共同出游内测不也上过吗),可能是为了抽卡删了。但也可以加上去不是吗。不要老盯着衣服和家具更新,这些对游戏质量和可玩性并没有什么大的提高。只是让其更像胡桃暖暖而已(话说胡桃都不写日记了,这个名字是不是该改了啊)
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我个人认为这个游戏最吸引人充钱的地方主要还是在于新剧情与互动上,像主题季和主线。一个半月出一个主题季,人多的话流水照样还是可以上来的。但前提是需要人多,不过看现在这个样子跑的人应该不少了。
希望官方能明白这是个休闲游戏,不是竞争类游戏。休闲游戏本就不好赚钱,游戏的质量没有到一定的程度不要贸然试探玩家,试探的多了自然会更多人失望。说实话我也有些失望的。希望官方能有所改变吧,回归初心,以提高游戏的可玩性为本,而不是想着怎么让玩家充钱,人多了游戏质量上去了自然而然就就好了,不然人真跑光了可能就和外服一样等待停服了。
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