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新手向,骑士养成讲解

修改于2022/05/201.1 万浏览攻略手记
工作相关,参加过几次净网行动~深知面对网络暴力和恶意言论最好的办法不是针尖麦芒,而是弘扬更多的正能量,让东风压倒西风,所以班门弄斧做了些很粗陋的攻略~
对于角色养成来说,很多玩家最担心的就是缺资源或者练歪了,今天简单聊聊,纯新手向:
1.提升角色战力目前版本有以下途径:角色升级,武器升级,装甲升级,角色变革,角色升军衔,角色升基因组,看着多但是可以大体分类;
2.武器和装甲可以拆卸可以分解,通俗讲你给一个角色配备的武器装甲可以拿给另一个属性合适的角色用,有了更高品阶的武器装甲也可以直接分解作为升级材料,武器装甲来源稳定,升级材料在物资筹备里头扫荡获取,所以这块可以放心升级;
3.角色升级,角色升基因组的材料在物资筹备里头扫荡获取,无论是品阶还是数量都有保底,后期也可以在基地制造,总体来说是溢出的,所以拿到新角色想尝试这两方面大胆点升级即可;
4.角色变革,敲重点。守护测试新出的升级模块,部分SSR角色开到三层,其余角色开两层,战力提升明显,升级材料散件来自于主线剧情和基地制造,核心件来自于常驻和临时活动兑换数量稀缺,可预见到角色变革的总数是受限制的,同时只看前两层SSR角色升级效果要胜过SR及以下角色,因此只推荐变革材料留给SSR角色用,暂时没有抽到喜欢的角色可以留一下,务必做好核心升级材料的分配~
5.角色升军衔,敲重点。就是俗称的角色碎片升级或者叫合成,材料为抽到同一角色时自动转化为碎片,部分活动可以兑换通用碎片,需求巨大,军衔技能7开放也意味着角色终极战力的实现~目前看SSR的抽中率偏低(高了才怪),80抽保底,240抽自选一次(真的就一次),因此是个长期工程,好处是你抽到一个角色时碎片是专属的,不升白不升,因此实际只需要注意通用碎片的使用(目前可获得数量低的可怜),不过根据守护测试的经验SSR角色军衔一(即抽到两次)强度完全可以应付大部分关卡,因此新玩家也无需过于追求军衔等级,慢慢来吧~
6.总结下就是角色武器装甲基因四个模块随便升级,容错度和灵活性足够,角色变革材料尽量留给SSR角色用,军衔随缘升级,考虑到游戏三颜色三功能的设定,应该也是鼓励大家尽量尝试更多角色吧(这里催一下制作组,目前的角色还是太少了)
7.守护测试还新加了一个类似于印记的功能,可以给全部上场角色增加属性,但对练度有极高的要求,需要在限定时间内养成9个三队不同颜色的角色,要么肝要么氪,或许卡着时间过关不急着开能好点,这个需要等公测再研究了~
8.以上。欢迎大家留言指正~
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玩了几天的一点感想截图
玩了几天的一点感想
首先上图,肝的很累,这个游戏有可取的地方,市面上的游戏基本上玩过,这几年也林林总总花了几万。两年前吧,有个开坦克的内测了,内测我参加过。貌似是公测了,说实话做的不如这个好。最起码不是卡牌,这一点就很可以了打斗场面不花哨也不模糊。 有一点我觉得很不错,闪避按键如果一直按着可以加速走。战双崩坏包括最近的深空,闪一下的这种设定有点腻歪,这种设定说实话挺新鲜。 估计也没人会夸我就夸两句,但是也懒得为这种事
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公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽截图
公测未动,攻略先行(3)浅谈现版本SSR-贝阿特丽
最近官方的活动不谈效果,初心还是不错,个人一直不理解为啥逢二次元必和风,中国风+机甲虽然还没看到成熟作品,但是应该有搞头~公测越来越近,也听到很多讨论的声音,继续抛砖引玉,考虑到体验时间短加上可能还有调整,这次先浅谈,超级浅那种: 守护测试中共有15个SSR,因为目前红绿蓝三色BOSS和关卡强度差异好像不大,暂时不对角色颜色属性给与评价~ 贝阿特丽(兔女郎) 1.代替工具人卡珊德拉成为新版游戏头像
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又准备跑路了😏截图
又准备跑路了😏
官方原来跑去⇔好游快爆app 这跑路游戏tap上的官贴都是一年前骗钱时候的帖子不晓得多少傻子还在沾沾自喜
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02:21
#劳动最光荣#“机甲+二次元”新游!题材不错,体验一般截图
#劳动最光荣#“机甲+二次元”新游!题材不错,体验一般
“机甲+二次元”新游!题材不错,体验一般
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机甲游戏的明天截图
机甲游戏的明天
制作人阿龙在么?对这个游戏真是又爱又恨,同为装甲核心爱好者,现在市面上的机甲类游戏基本是批发妹子立绘+类回合制Q版机甲的套路,可以说是玩烂了,所以终末阵线这种即时操作还是令人耳目一新。上次那波操作正如大家评论的,互联网是有记忆的,所以你们能沉下心再次上路而不是圈一波就好还是值得肯定的。 几个想法: 1.不考虑技术实现难度,机甲在现代战争中存在的意义或者说价值是什么。 这应该是大部分机甲游戏都没有考
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