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总结下目前所有的玩法及扮演NPC、BOSS的攻略。

2022/05/23294 浏览综合
《魂》的世界观与地图
《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。
目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清泽、迷雾森林、阴阳教和望舒岭等(大世界多城无缝连接,无自动寻路)。当然这些区域都是中土的一部分。至于现在《魂》的世界已开放的区域究竟有多大,如果不使用传送阵的话,单说在主城城区的从北边跑到南边,大概需要5分钟左右。
《魂》的秘境、怪物与掉落。
秘境人数只要没有满,其他玩家可以随时乱入(秘境分为5、40 、60的人数且大部分秘境是需要操作的,不同技能组合、不同职业搭配),所以不会排斥孤狼玩家(且秘境内死亡复活后还在秘境),秘境的收益和产出都是个人掉落,所以共同协作的玩家不会影响你的产出,还会增加效率(所有秘境都有机制确保即便队伍战力再高也不可能短时间快速探索多个秘境)。目前已开发完成的十余种不同难度的秘境,(根据活跃玩家随机刷新在世界各处,刷新的时间也是不同的,如凌晨有部分秘境是不会刷的),玩家自行在世界地图探索无体力限制,秘境扮演BOSS的玩家会有额外荣誉性的奖励。较高级的秘境BOSS才可扮演,中低难度的秘境boss暂时无法扮演。
秘境玩法能产出包括但不限于珍贵的装备(秘境里所有职业的装备都会掉)、技能书(有机缘获得秘术书)等核心数值道具。所有数值道具和装备(装备属性种类非常多)都在游戏里掉落官方不会出售数值道具。
不论是秘境掉落的道具(每个人掉落的都不同,是随机个人掉落,掉落后很有可能是直接出现在包里。),还是生活技能产出的资源,价格合理都可以卖的掉(珍品掉落全服通知)。除秘境世界会有小怪和精英怪甚至BOSS,野外和秘境的怪物刷新时间是不同的,小怪也有几率掉极品(目前没有自动战斗、一键扫荡等) 。
《魂》的家园系统
规划家园系统,家园是可以生育并且养育孩子的,父母就是自己和自己结婚的对象(情缘首测版本没有,但是在开发计划内,在后续1-2个版本里会上。结婚后可同居= =),除此之外还会有建房子、种菜、偷菜、水池等其他装饰品可升级家园等级的玩法,家园室内建筑有墙纸,装扮可以自己做,家园可以合住(如伴侣、结拜及客栈形式),也可以互相拜访。且据我所知家园很可能在大世界里呈现。
《魂》的宠物与坐骑
获得宠物的一种是通过探索PVE秘境,击败BOSS有概率获得,另一种则是通过学习捕捉宠物的生活技能,在探索秘境时可以捕捉自己心仪的宠物,之后还可以捕捉秘境的BOSS作为自己的宠物捕捉的宠物是成品),每一种宠物都有5种不同的类型、可以学习的宠物技能总计55个,不同类型的宠物搭配不同的宠物技能配合主人并与主人一起战斗(从宠物不需要熔炼和吞噬,宠物学习技能需要技能书,其他宠物道具如提升宠物寿命的道具游戏内掉落)。宠物有品质与类型区分,宠物随着成长会改变外形,还有自由调整大小及染色功能,后期宠物也有生孩子的功能,宠物的数值占总体的比重不高。
商城可以买坐骑无属性,也可抓,还有在悬浮在空中的坐骑。此外宠物和坐骑有寿命限制。Tap预约的用户送捕捉宠物坐骑卷(商城里没有),捕捉卷不能交易。
《魂》的时装与制造
外观配件等都可以通过生活技能产出的资源制作,模拟真实的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等。未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分成,时装无属性。(时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色)。官方不会出售武器装备,所有武器装备都能在游戏中掉落(武器有单手和双手的战斗中切换单双手武器,每个武器四个技能),玩家也可以通过生活技能收集材料自己制作武器。我们每个职业都可以修炼各类生活技能,主要有炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集(采集是在大地图的)、砍伐、挖掘、垂钓、烹饪,生活技能是需要自行升级以解锁新的产出(生活技能都可以学)。
《魂》的宗门
创建宗门无需氪金,只需消耗游戏内可以获得的货币以及找到几个志同道合的小伙伴后即可创建,创建成功就能拥有属于自己宗门的独立场景,宗门场景中同样能感受到24小时的昼夜变化和天气变化,而在后续版本规划中,宗门场景可以在大地图中展示。宗门最多100人 (休闲党不参加宗门也可以 ,但建议加入)。宗门内的功能有职位、建设、捐献、降妖秘境(参与降妖秘境、宗门秘境等PVE秘境玩法除了能够获得宗门贡献外,还会掉落珍贵的道具、装备甚至还能获得充值货币,这些道具的数量有限,所以高战玩家会分散在各个宗门)、贡宝、修炼、押运、宗门秘境、宗门刺探、宗门战(宗门战也并非只有战力高的玩家才能参加,其他玩家可以进入后方战场为前方战场提供帮助,同样能够找到自己存在的价值并且获得的奖励不会有太大的差异。宗门战也是秘境模式,只要人没满便可进入。宗门站有团队和指挥),所有玩家都可以通过参与这些玩法获得宗门贡献且无需氪金。建立宗门需要的资源在游戏内产出,非宗门人员达成一定条件后也可进入。(至于宗门月卡、宗门联盟、攻城战这些都没确定还在规划中)。
《魂》的任务
“魂”没有那种需要每天逼肝的日常任务、环任务。所有任务都是玩家自定义发布的,其他玩家随机接取,当然也可以选择不接。就像现实生活一样,支付一定报酬让别人来完成你的需求,比如跑腿、代购、租车等等。
《魂》的排行榜
“排行榜问题“不会有战斗力榜,还有很多的各种榜单例如扮演boss榜,变化性荣誉性排行榜不会有绝对实力值排行榜”,排行榜的目的是让所有玩家都有机会上榜,比如我们有时装裁剪染色玩法,大家可以自己设计时装,设计并展示之后也会有时装点赞的排行榜等等。
《魂》的势力与PK
目前游戏里没有分阵营、势力、正派和反派,有类似运镖的玩法,但没有恶意劫镖的机制,除非开红杀人,但会有惩罚(类似天罚、进监狱),而且也没有收益。不论是在野外非安全区还是PVP秘境(其中有大型PVP秘境中是可以混战的),PK死亡都不会爆装备和身上的道具。
PK玩法,击杀红名会有一些变相的奖励,但不是直接奖励,这点可能和其他游戏不太太一样,因为我们想的还是良好交互而不是恶性PK,等到时候玩上就知道啦。
战斗系统有一套自己的规则,鼓励大家良好交互,避免恶意交互从设计上就想办法规避,当然我们会提供一下战斗PK的活动让大家能够自由打架!
会有战力系统,但战力不代表实力,因为和装备、技能搭配都有关系(技能之间有连续技,所以需要策略搭配),还有职业之间相克的属性。
组队签到活动 建议大家现在就可以在论坛或Q群发帖招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦!
城战玩法 城战玩法是一个所有玩家都能玩,并且都能找到自己存在价值的玩法,不会是少数人的战场。并且每次的间隔时间会很长,至少1个月以上。
变身系统 所有玩家都可以在一段时间内变身成游戏中的怪物和BOSS,使用怪物或者BOSS的形象及动作来冒险(和扮演BOSS不同哦)。
扮演NPC与BOSS。
1. 扮演NPC与100%获得秘境BOSS扮演的活动。
2. 不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS的活动。
3. 目前发现的关于扮演NPC与BOSS的条件。
3.1 每个NPC和BOSS的扮演条件都不同,但条件不会很苛刻,大家都可以扮演的。
二:目前已经开发和未开发的功能与玩法。
1.已经开发完的主要功能和玩法如下。
梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名、职业、十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹饪)、时装、坐骑、小轻功、天气、时辰、委托任务、灵宠(技能、养成)、市集、商号、场景地图(圣城、望舒岭、阴阳教、迷雾森林、清泽)、战斗(技能、天赋)、安利积分、组队、聊天、好友、行囊、技能书囊、装备、剧情、突破指引、修行指引、闭关感悟、活动、称号、成就、福利(签到、俸禄)、邮件、宗门(职位、建设、捐献、降妖秘境、贡宝、修炼)、挖宝(四种密藏图)、博文广识(包含博学挑战等三种)、队伍礼包系统、神域夺宝大型秘境、太古战场大型秘境、比武、幸运值系统、PK模式、圣灵丹、小轻功等。
【采集类】
—采摘:在大地图探索并采摘仙植、灵草等资源,获取后可通过制造类生活技能制作丹药;
—垂钓:在大地图探索并进行垂钓获取鱼类资源,获取后可通过制造类生活技能制作常用的食品;
—砍伐:在大地图探索并进行砍伐木材类资源,获取后可通过制造类生活技能制作装备等道具;
—挖矿:在大地图探索并进行挖矿获取矿石类资源,获得矿石可通过制造类生活技能制作装备等道具;
【制造类】
—铸造:在“铸造台”上制作武器和装备;
—缝纫:在“缝纫台”上制作时装以及扩展行囊等道具;
—方术:在“炼丹炉”上进行各类道具(丹药、食物等)炼制;
【捕捉类】
—驭魂:可捕获灵宠(boss)及坐骑;
不知道大家对哪种生活类技能更感兴趣呢?在《魂》游戏中,大家可以根据自己的喜好学习与培养生活技能,而培养所需的资源所有玩家在游戏中探索秘境及参与活动均可获得,也无需氪金购买任何图纸或者配方,随着生活技能不断提升,即可解锁更多可以采集、垂钓、制造及捕捉的道具、装备、时装及宠物和坐骑了。
2.还在开发中的主要功能玩法如下。
Meta Face(3D扫脸成像)、玩家扮演BOSS、玩家扮演NPC(玩家可调整商店出售价格)、家园(大地图展现)、易容、摆摊、灵宠可捕捉、坐骑可捕捉、BOSS可驯服做宠物、自定义悬赏任务、装备和时装外观(玩家可收集材料制作、自定义裁剪)、头发自定义裁剪染色、角色自定义体型、武器宠物坐骑自定义大小和颜色、宗门(大地图展现、押运、宗门秘境、宗门刺探、宗门战)、师徒、结义金兰、以及各种优化等。(这已经是很早前官方发的帖子了,目前阶段肯定更多的玩法和功能已经完成)
03:56
《魂》是一款什么样的游戏?截图
《魂》是一款什么样的游戏?
魂真的拔高了手游门槛,不信你看隔壁已经在抄作业了。 希望大家能继续支持魂,毕竟这个游戏不像隔壁那样有大厂背书。 也欢迎大家来抖音关注我,抖音ID也是叫游子明。 我们一起期待魂首测到来吧!
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对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)截图
对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)
关于一些重要事项的传送门 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清
精华
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【为魂设计武器外观】截图
【为魂设计武器外观】
没有绘画的手艺啊,只能提供一点自己的想法了。 如目前圣罡的武器就是传统游戏的盾剑造型,显得很笨重,也不是很美观。我在网上查了一些图也没找到自己喜欢的款式,那我们的圣罡或者其他职业的武器是否可以有一些基础的变形。如盾很笨重很大,那能不能有一些折叠或是收缩的一些基础变形(拿出武器时会展开或弹出),这样看起来会舒服很多,也比较美观。以上就是我不成熟的意见,至于我在哪里看到的圣罡武器,见下图(圣罡的大刀挺
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九鼎城欢迎你!截图
九鼎城欢迎你!
传说中在大荒时代有一座通天大城名为“九鼎城”其内各种能人异兽,更有九大荒鼎,五尊始祖镇守,在大荒万族中是几大顶尖势力之一,直到……万魔入侵,天地崩裂,洪荒倒转。九鼎碎,五祖亡,他们的魂魄被铸剑师耿丙铸成五把祖器,以全宗的性命封印了万魔,可战后五件祖器不知了踪迹……如今群雄并起,九鼎城从现世间,现要集齐九大鼎尊,五把祖器从回巅峰,望有志之士共治天下!QQ群号582198036
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《魂》目前的玩法、活动、资料整合贴(持续更新)截图
《魂》目前的玩法、活动、资料整合贴(持续更新)
大家好我是大叔恩赐。随着《魂》越来越完善的各种玩法、资料、活动也都已经更新,此贴就是把目前的一些重点再次总结一下,然后做下引导。(直接开整) 1 如何在Tap上预约《魂》和游戏如何收费。 2 预约和关注之后便需要更新的了解游戏 ↓↓↓。相信如果看完以下两个帖子各位会对目前的《魂》有一定程度的了解。(很大程度会与之后的内容相撞) 以上这两个帖子覆盖了目前《魂》绝大部分的玩法、功能等的介绍。以下是
精华
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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【魂六月开放预创角】截图
【魂六月开放预创角】
恋活2捏脸😁
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【对不逼肝不逼氪玩法感受】截图
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
【对不逼肝不逼氪玩法感受】 用户号:164637141 角色名:天赐 等待了二百多天的游戏,从开始的款热到现在的低估。见证了太多魂的事,也好久没在魂这里发帖了。这次总体测试感觉挺差的。 一 日常未解决的事。 1 打怪时开仓库会卡死一直未解决。 2 经常卡视角未解决。 3 经常遁地未解决(掉到最底下水中)。 4 进入组队页面很卡未解决(有人进退队也卡两秒)。 5 可能是我手机配置不行,只要切出到其他
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【魂的生活小能手】截图
【魂的生活小能手】
我认为咱们游戏主打的不逼肝,所以生活职业的要求或是需求不要很多。除了一些主要必备的生活技能,其他的一些的生活技能(或是产出)可以为休闲党提供更多玩法与乐趣,但也就仅此而已不要让玩家为了提升实力(装备等级或是某种属性)而不情愿的去“肝”生活技能(材料、产出)。就是说生活技能可以多种多样可以很丰富,但除了一些主要的生活技能,其他的仅供娱乐、观赏或社交用途,不要让玩家们觉得打着不逼肝的说辞还逼玩家们去学
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