5月开发日志 | 关于阵营战的优化与调整等内容

2022/05/242770 浏览开发日志
hi 米娜桑
今天是个特殊的日子,呃 刚好是咱们隔离在公司两个月的纪念日来着(ಥ_ಥ) 好在生活上有公司的悉心安排和关照,下面给大家介绍本月开发日志的具体内容:
一、 阵营战优化与调整
因为疫情的缘故,开发效率多多少少会受到些影响,不过说好的阵营战优化5月会完成,嗯,确实赶在6月1日(指5月30日)前能重新开启,真是太好了╥﹏╥
以下是阵营战的具体优化内容:
1、 扩大沙盘面积,优化阻挡生成算法
上次测试时,由于对参与人数预估不足,导致沙盘出现了人挤人的现象,在新一期阵营战中,沙盘总体面积将增加50%,大家有更多机会可以获得专属领地(^_−)☆;此外,我们还优化了阻挡生成的算法,避免了“坐牢”的情况再次出现。
2、 增加宝箱与增益事件的投放
随着沙盘面积的增加,大家在沙盘中获取宝箱的概率会增加;除此之外,我们还增加了宝箱和增益事件投放的频率(总体较原先约增加了3倍的投放),希望大家在沙盘中都能找到宝藏(^_−)☆
3、 增加援助角色
上次测试后我们分析数据后发现,阵营间存在人数不平衡的一个原因是:不同阵营角色之间本身存在获取上的差异。尤其是大家新手期获得的角色(小爱小欧夜刃夜莱)基本都是异族阵营,导致阵营间的选择会有较大趋同。在新一期阵营战中,我们为每个阵营配置了15名援助角色(100级命运max,没有命运塔罗数值),方便大家体验不同阵营的角色。
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4、 增加驻防队伍预编辑功能
上次测试的时候很多小伙伴反馈驻守队伍布置比较麻烦,并且具体哪个队伍被击败也比较难分辨。在新一期阵营战中,我们追加了驻防队伍预编辑的功能。大家可以在驻防队伍中预先编辑好10支队伍,在驻防界面直接选择即可。
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5、 限制进攻队伍角色连续使用
上次测试中,不少小伙伴反馈攻守双方存在一定的不平衡问题,攻方可以自由选择角色,而守方不能使用相同的角色;在新一期阵营战中,我们将会对进攻方进行一定的限制,每次进攻后增加一定的冷却时间,避免无限制使用的情况出现。
6、 增加阵营人数阈值
虽然我们做了上述的很多优化,希望阵营战各阵营可以相对平衡,但考虑到极端情况的出现,我们还是增加了阵营人数的阈值上限,当某个阵营人数远远超过其他阵营时,会限制该阵营的报名。
二、 飞艇商店优化
艾思对飞艇商店的受欢迎程度不够满意,决定启用新的经营策略。飞艇商店在下次更新后将会提高高级材料的出现几率,并加入材料兑换券和新的角色灵魂碎片等商品,同时部分商品将获得随机折扣。
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机不可失失不再来,现货直发一人成团,买到就是赚到!(以上为艾思承诺,不代表达冈观点)
​三、 药品屋优化
艾优看到艾思采取了新的经营策略,她也不甘落后,于是……她把各种制药配方重新分类,这样大家制造药品的时候会更加方便了!
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除了上述优化之外,本月版本中对于连续签到奖励、战役兑换所、法阵更换操作等功能都有进行优化,同时还修复了若干Bugo(╥﹏╥)o 以上就是本月开发日志内容,大家是不是觉得内容不太够?那是因为我们在憋!大!的!我们下个月再见啦~!
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