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老横版格斗玩家了,这次时空猎人3测试来体验了下

修改于2022/05/25238 浏览综合
玩了一手,感觉和前作相比有了长足的进步,但是能不能达到前作的高度呢还是一个未知数,毕竟时空刚出那会可以说是创立了一个新的时代啊。而现在的横屏游戏市场可谓是内卷严重,而且讲道理火影的玩法跟产品力也都是不弱的。
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这次测试画质表现还是比较出色的,时空猎人3也不例外,特效由2D向3D转型,美术风格也发生了很大的变化一进游戏就能感受到废土气息。而且3D特效给我来带了更为直观震撼的感受,不论是林立的高楼还是破败的废墟亦或是茂盛的森林场景质量刻画的都很到位。
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要说和现在横屏游戏最大的区别就是在特效方面,我也算的上是一个老横屏玩家,现在的横屏游戏基本上离不开特效和副本。好多游戏都是无脑堆特效,那特效虽然挺好看但是长时间游戏真有审美疲劳甚至是“光污染”,基于这点我觉得时空猎人3就做的挺好,恰到好处的表现自己的特效,减少了很多冗杂不必要的效果,让整体的特效看上去更加合理不至于过分抢眼而导致“辣眼睛”。
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但是时空猎人3还是有横屏游戏的通病,那就是重复刷本。我刚体验的时候就是刷本,一个接一个的泰尔森林普通、困难、噩梦三种难度。这种数值式的刷本就很没意思,而且显得很呆。我个人觉得副本方面还有待加强,可以像火影一样增加副本片头和片尾的剧情,然后在游戏的过程中增加一些NPC对话以此来增强游戏的交互性。不过话又说回来不论《时空3》能否再续辉煌,它的优秀画质还有一些创新玩法还是值得大家一玩的。
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申请体验服资格
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