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【5月开发进度汇报】没跑,人在!测试反馈与展望来啦!

修改于2022/05/273444 浏览
各位大侠,别来无恙!
这几个月我们蓬头垢面混迹在玩家群中,每当大家发出灵魂拷问时,我们的内心世界如下图
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“你们这次最好有消息放出,不然,哼哼哼...”
好在,我们在五月初进行了一次10天左右的小规模内测,将之前冒泡时放下的狠话圆了不少。现在啊,大家的现状已经进阶...
TapTap
为了避免这个系列表情包快进到那个最让人害怕的姿态......
TapTap
我们还是先结合前段时间进行的小测试来合理正反馈一下!
这次,我先来说说正式见面时会有的内容!毕竟测试版的剧情体量只是冰山一角,大量的任务线和角色故事都还没有叙述出来。当然,按照惯例,围绕测试版大家提出的反馈建议,也会进行针对性的的解答回复:
1.大地图探索玩法相关
在大地图探索这块的体验,大部分参与测试的大侠都表达了一定的期许。同时!也有着大量的吐槽与建议。比如大地图无法缩放看到全景,大地图一些事件触发机制异常,甚至切换地图时偶尔发现角色被卡在场景城市里了......(立刻马上修修修!!)
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目前大地图探索时虽然增加了许多探索内容,但在测试版中因未完全开放驿站传送功能,导致大家体验时吐槽最多的就是——容易迷路浪费时间。这块的体验在驿站开放后会得到优化,而大家提到的地图缩放功能及标记、定位、寻路等辅助办法我们也会参考起来。
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此外,大地图的奇遇事件在正式版见面时将会更加丰富。包括更多的村庄城镇出现、江湖节日元日赶集开启、趣味江湖跑商、更多的江湖门派出现与随之产生的小纷争事件等等。(是的,有开发组癫疯派在里面,各位大侠轻虐!)
2.更多剧情角色线
我们一直觉得江湖中每个角色的丰满程度,一定程度上也反应了这个江湖的真实程度。所以以阿月、阿刚、阿羿等身边的侠客角色为例,各自的故事会逐一去完善。本次测试追加了李大娘、郭鹏举、许承孝的剧情线,在大家的体验反馈中,效果还是不错的。
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配合江湖中这些形形色色侠客的故事,在正式见面时,一个更加饱满完整的魔君乱江湖剧本将呈现给大家。什么?有人说立绘好像越来越好看了?那肯定是必须的,重点关注游迟迟她们的新衣服表现!
3.门派学艺开放
在单机版中,武学战斗及门派顶尖武学都得到了调整,特别是加入了冷却回合的机制,也是为了让武学搭配的策略玩法可以有更多可能性。测试版中只开放了丐帮门派学习,不过大家放心,正式版中将会把这些主流门派全部开放完,包子说到做到~
过完这个五月,会有新的消息!虽然包子我不敢立什么军令状,但保底是我们的进度又提升一大步!不然到时候大家伙拿棍子敲我!
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最后附上令我感动与汗颜的两张对比图。一个是之前与本次测试开启期间,始终如一,各位大侠在群里不断提出的建议与问题反馈的记录;一个是翻出来当年第一个版本与当前最新版本的对比图。
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可能大家不觉得这些反馈很常见,是大家随手顺便提出来的。但对于我们五壮士来说,此时此刻,恰如彼时彼刻————无论哪个阶段,都有着这样一批热爱武侠的玩家陪伴支持的我们。这个场景激励着我们去回想、去审视、去进步,现在五壮士开发即将进入最终冲刺阶段,我们给大家交出的答卷也会更加纯粹。
这款初心未变,复古单机武侠体验的游戏,希望可以尽快与大家正式见面!
万一,我说万一呢,说不定下次再出现就定档了呢!
(在赶了在赶了,每天跪着在群里默默接受大家的鞭策)
对了,那什么,我下周将以帅气姿态再次出现!
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