2.0我有话要说
修改于2022/05/282378 浏览反馈
既然进入到2.0时代那就应该做各种优化,我的确看到不少在美术上面的改动,但是优化基本是反向优化。

1. 请修改交互逻辑。在旧版本没改“任务”界面之前是谁设计的ui请让谁来接手,2.0版本的交互逻辑简直差劲得不行,明明在旧版本一个界面可以解决的问题在2.0要几个界面分别显示,为什么要这么反人类?
2. 请让战斗回归“看得懂”。现阶段的战斗画面就存粹是特效的堆叠,基本没有了武侠的质感。好看固然重要,但花里胡哨的特效出来根本看不懂招式,而且我也不觉得这炫酷;看看旧版本,虽然招式特效不华丽,但是出手是什么招式、触发了什么机制很明了;其次伤害数值做得这么明显结果体现出来就是“一刀999”的页游质感,你想让数值更公开你完全可以把战斗和伤害数值分开,战斗结束后伤害数值以事件列表的形式呈现,这样战斗的画面酷了,数值的计算也公开了,多好。
3. 请注重细节。在6月2号上线之前打磨好2.0基本是不可能了,但是看看,武学秘籍界面,秘籍呈现出来更像是卡片,毫无武侠气息,哪怕做个书本的外框都好嘛……武学的详情页,招式的图标外框、选中方式,和“江湖x”时代如出一辙;论剑选人界面,角色头像没有外框,正方形头像完全没做美化;心诀界面,极其简单,给人的感觉基本就是带图标的MUD游戏……请6月2号上线后继续抓紧打磨!!!
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