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一种关于赛车模式氮气摆放形状的想法

2022/05/29105 浏览赛道工坊
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一种关于赛车模式氮气摆放的想法
(这次把图画的稍微更精细了)
两条曲线是我的想法,红线是现在普遍使用的。
解释:
赛车模式实战中会遇到一种比较尴尬的情况,一方玩家(称之为A)的技术不如另一方玩家(称之为B),
但因为各种原因,比如起始位置不同等,导致其在同一波的氮气中获得位置不同的氮气。
众所周知,对于过弯而言,获得特定位置的氮气可以极大程度地节省过弯的时间。假设A抢在B前获得了这个氮气,而B由于紧随A,没有吃到任何氮气,
这就导致了
“A在前,一直吃一直爽;
B在后,吃不到哭唧唧”
由于这种情况,在游戏对局中形成正反馈,最终使得实力更好的玩家B挫败感过强,而A也会因为这种累加的优势而失去竞争对手,导致多人游戏变单人游戏(相信我,赛车模式一直一骑绝尘真的很不舒服)
那么,这种排布方式就是我想出来的一种解决方案。
由于获得特定氮气=获得优势,
且特定氮气往往离拐角很近,
所以把它设计成这种内凹的曲线摆放,可以让外圈玩家尽早吃到氮气,而内圈玩家更晚吃到氮气。(相当于小小的负反馈)
而因为剐蹭等原因由内圈挤到外圈的玩家也更容易及早补充氮气。
同时内凹的摆法也尽量避免有玩家吃光所有的氮气。
以上,个人愚见,欢迎讨论。
05:49
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谁知道这短短的一分三十二秒带给我的震撼感
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这游戏快点下架吧,这游戏我一进去封面进都进不了
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从一个方块逐渐改装成了现在的这种可以稳定飞行的,刚开始实在是太难了,不是不能抬头就是不能压头,或者直接空中转圈圈,后面逐渐增减模块,总算达到了一个相对平稳的飞行器,花了好几个小时,就为了它,不过还有个缺点就是:无法在地上进行移动(σ≧︎▽︎≦︎)σ。
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QQ登录无了,这号也彻底无法登陆了。 (可惜最后一次登录没改成所有人可浏览车库)
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这机甲终于有名字了。 最近不出新模块或者新皮肤,没啥灵感啊。。。
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用了别的设备打,这才发现是原来设备限制了我的发挥(标准猎场掉到十几20帧玩个球)
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〔不是最终成品!〕 从上个帖子的反响来看,各位玩家还是对这个十分感兴趣的,而且从评论中找到了不少有创意的成就呢。 这个就是目前阶段的稿子。 可以看到,很多成就只有名称或只有描述(个人水平有限,抱歉), 所以在这里向大家请求帮助,有想法的朋友可以在评论里加以补充,修正。 [做这个东西的原本目标就是希望这个东西看上去真的像一个游戏里正儿八经的成就系统。所以部分评论里的成就没有入稿。(不是完全否定,我觉
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