一种关于赛车模式氮气摆放形状的想法

2022/5/2995 浏览赛道工坊
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一种关于赛车模式氮气摆放的想法
(这次把图画的稍微更精细了)
两条曲线是我的想法,红线是现在普遍使用的。
解释:
赛车模式实战中会遇到一种比较尴尬的情况,一方玩家(称之为A)的技术不如另一方玩家(称之为B),
但因为各种原因,比如起始位置不同等,导致其在同一波的氮气中获得位置不同的氮气。
众所周知,对于过弯而言,获得特定位置的氮气可以极大程度地节省过弯的时间。假设A抢在B前获得了这个氮气,而B由于紧随A,没有吃到任何氮气,
这就导致了
“A在前,一直吃一直爽;
B在后,吃不到哭唧唧”
由于这种情况,在游戏对局中形成正反馈,最终使得实力更好的玩家B挫败感过强,而A也会因为这种累加的优势而失去竞争对手,导致多人游戏变单人游戏(相信我,赛车模式一直一骑绝尘真的很不舒服)
那么,这种排布方式就是我想出来的一种解决方案。
由于获得特定氮气=获得优势,
且特定氮气往往离拐角很近,
所以把它设计成这种内凹的曲线摆放,可以让外圈玩家尽早吃到氮气,而内圈玩家更晚吃到氮气。(相当于小小的负反馈)
而因为剐蹭等原因由内圈挤到外圈的玩家也更容易及早补充氮气。
同时内凹的摆法也尽量避免有玩家吃光所有的氮气。
以上,个人愚见,欢迎讨论。
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