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视频实锤这游戏是锁概率轴的

修改于2023/05/302763 浏览综合
首先请重点关注视频中的几个数值,战斗开始5秒时,永远的暴击39 77 201,后面有些时点的暴击也可以关注下,然后就是科涅斯被动的乌鸦目标选择,永远是按同样的顺序给的,还有就是麦克白永远在血量5398左右时开启魔化。(为了缩短视频时长我每次战斗只会录个30s左右)
【6.2更新:看到有人在纠结暴击伤害的数值,其实重点不是那个伤害数值,而是暴击与否,在没有干预的情况下,每次在相同的时间节点上,那次攻击都会暴击】
这游戏进图前会提前生成一长串数值(也就是轴),这串数值在生成时是随机生成的(数值范围假定为00-99,这样数值低于30的概率就是30%),只是生成后就固定下来了,假设为21 26 37 14 07 62......每次需要概率判定时(比如普攻或技能是否暴击,比如麦克白受击是否触发魔化)都会抓取一个数值进行判定,假设暴击率是30,对第一次普攻进行判定,暴击率30高于轴上的第一个数值21,那么就会判定这发普攻暴击,然后跳到下一个数值,对下一个概率行为进行判定,当该行为的概率大于轴上对应数值时,则判定该行为成立,如暴击,小于对应数值时则判定该行为不成立,如不暴击。
几乎所有和概率有关的行为都会在这个轴上进行判定,这样也就解释了如果开局你什么都不干,科捏斯被动永远只会给同一个人,后面也是按一模一样的顺序来给,第几次会暴击也一样,麦克白魔化的时间也一样,无论怎么sl也没用,需要有行为去打乱原先的对应顺序才可能产生不一样的结果。(像科涅斯被动这种多目标的估计是00-24给1号位,25-49给2号位这种形式)
上述提到的概率判定方式包括数值范围设定只是一种大概的形式,方便理解,实际情况不会差太多。其实问题并不是出在轴身上,因为很多游戏设计概率时都是用的轴,问题出在别的游戏每次进图就会再重新随机生成一条轴,至少在玩家看来每次进图就都是随机了。但是这游戏就很奇葩,每次进图手牌不换,连那条轴也不换。也就是说如果你按上次失败的战斗一模一样的出牌顺序和出牌时机出牌,你得到的各种结果也都只会是一样的。
而有时候凹暴击能成功是因为每次技能释放的时机有些许差别,中间夹杂的普攻数(包括我方和敌方的)不一样,导致每次轴上拿来判定那次技能暴击与否的那个数值也不一样。
不知道你们有没有看到那些20%暴击率然后凹暴击凹了20几次结果没有一次暴击的帖子,那是因为他想要暴击的那个技能的释放时机前后 在轴上对应的数值以及附近的那些数值,全都是在20以上,这就导致他在那段时机前后去放那个技能,在轴上都找不到低于20的数值,才导致了凹了20几次也没暴击。举个例子,开局4费我就要凹天使的2技能暴击(假设天使暴击率20%),可是如果运气不好,在4费到5费那个时间点左右,轴上都没有低于20的数值,这样你在4费到5费那个时间点用天使2技能无论怎么SL也是暴击不了的,这就造成了有些人觉得这游戏是锁暴击的,而有些人可以凹暴击成功(轴上附近正好有低于暴击率的数值,通过改变技能释放时机使得技能和那个数值对应上了)。
还有想凹开局的科涅斯乌鸦被动锁敌方后排,然后可以配合4费大招直接秒敌方后排的,单纯凹是行不通的,第一个乌鸦被动永远只会锁在同一个目标身上,想要凹开场的第一个乌鸦被动 必须在乌鸦被动出来之前 使用其他技能使得乌鸦被动和概率轴上原有的数值错开,比如开局直接放麦克白的一费的一技能。
TapTap
TapTap
如图,如果你不在乌鸦被动出来之前放任何技能,那么乌鸦被动只会锁定在下面那个敌人身上,但在开局用了麦克白1技能后,则乌鸦被动可能改变目标,锁定其他的敌人(运气不好还是锁在这个敌人身上也有可能),这里注意不能让麦克白1技能把麦克白平A给吞了,不然可能达不到占用概率轴上数值的效果。
凹其他技能暴击也是同理,凹暴击时如果迟迟不暴击可以试试更换技能释放次序,以及技能释放时机(让我方和敌方多普攻几次触发暴击判定以此来用掉原来概率轴上的数值)。
如果想要更换概率轴该怎么做呢,其实和更换起手手牌的方法一样,那就是卸掉一个回忆就能启用第二条概率轴,不过也和锁手牌也一样,这个方法只能用一次。战斗胜利时会自动更换起手手牌和概率轴,打资源本时打一次 上一级难度的资源本,通关后也会更换现在这关的起手手牌和概率轴。
【6.3更新:有些人并没有理解我所表达的意思,误以为暴击就是和游戏进行的时间挂钩的,以为只要在某个时间点就一定会暴击。注意,我从来没有说过暴击和游戏进行的时间挂钩,暴击之所以和释放时间有关联,只是因为角色会自动进行普攻,消耗概率轴上的数值。和暴击挂钩的一直都是概率轴上的数值,而数值的消耗或者说推进,取决于概率行为的判定,而自动释放的普攻、会暴击的技能、概率释放的技能比如麦克白的魔化和科涅斯的乌鸦被动 都是属于概率行为,这类行为的概率判定会消耗概率轴上的数值,使得概率轴上的数值一直在推进,从而影响到后面技能的暴击结果/概率判定结果。
要想证实这点也非常容易,随便进个图,什么都不操作录视频录个1分钟,然后退出,第二把进图后放个天使大招,然后什么也不操作,再录到1分钟,可以看到天使大招后,第一次视频里的平A暴击和第二次视频里的平A暴击并不一致。如果是在某个时间点规定好了会暴击,那在相同的时间里, 相同的平A应该会产生相同的暴击,但实际情况并不是。还有这个帖子上面关于乌鸦被动那里,我也贴图了,假设乌鸦被动是系统一开始就已经规定好在哪个时间点放给谁了,那就无法解释我在乌鸦被动出来之前放了个麦克白的1技能,同一时间点的乌鸦被动就会改变目标这一现象】
「新手攻略」保姆级萌新开局攻略教程v22.5.29(更新部分实用小知识和一点废话)截图
「新手攻略」保姆级萌新开局攻略教程v22.5.29(更新部分实用小知识和一点废话)
前言 我写攻略的基准是尽量不说废话,也就是说我的攻略基本不会提及大家能通过看游戏内教程得知,或是没有可讲解性的内容(比如梦井的玩法机制介绍,或是JJC商店可以换什么,这种基础的问题还请自己到时候进游戏查阅,或者在官方群亦或是这个楼内回复进行提问,谢谢配合) 补充1:不帮忙配队,首先我攻略里面写的思路已经很好懂了,再一个我如果一个一个帮忙配队我会累死。 补充2:太过愚蠢的问题不予解答,例如“你看我这
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【热游测评】这谁顶得住?#新游观察局#截图
【热游测评】这谁顶得住?#新游观察局#
不得不说,现在的厂商太会擦bian了.......
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11:33
纯白和弦丨测试服丨新游截图
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#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
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24.12.9纯白和弦乐姬梯度榜更新截图
24.12.9纯白和弦乐姬梯度榜更新
官服、3.5折综合榜: 0.1折pve榜: 注: ★梯度榜不是强度榜,参考出场频率,可替换性和乐姬本身强度 ★0.1折pve榜仅为作者折骨个人观点,如有不同,以你为准
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PS:本篇适用于平民或者微氪玩家,旨在充分利用开局福利资源和up池子达成最舒适结果。 【贴主已经跑路了,一直靠美工撑着也撑不下去了,游戏还是可以玩的,仁者见仁智者见智】 兑换码:CBHX666 CBHX777 CBHX888 还有TapTap游戏主页面下方的三个码 ●开局法术阵容推荐及替代● ①开局无线五连抽:选择奥罗拉 定位法系辅助和奶妈,不仅加血还加法系输出,白毛hs小萝莉先来一只。回忆白羽套
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萌新开坑指南截图
萌新开坑指南
鉴于这游戏还有源源不断的萌新(迫真)整天问同样的问题,所以开了这个贴。 一、入坑选择 二、通关简单的主线和资源副本 三、萌新配队 ————————————大佬起步分界线 四、暂时毕业配队 五、回忆选择 六、探险、噩梦副本 七、巅峰、终音 八、旋律 九、角色强度排行和评价(另开贴子) (后续会继续做补充,评论区问的较多的问题我也会贴在文章中。觉得有问题可以讨论,编辑先带个头盔先。 一、入坑选择 首先
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