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【研发日志】大家6.1快乐,我们复工了!

修改于2022/06/081.4 万浏览日志
时隔整整65天,我们终于复工了!除了有3名员工所居住的社区仍处于“封控”状态外,其他员工今天都已到岗。这段时间看到过一些关于“解封了,公司也没了”的新闻,相较于许多实体行业以及游戏小团队来说我们是幸运的,因为大家的梦想还在延续,《魂》的研发进度虽然遭受了一定的影响,但我们依旧每天在拼过难关、依旧还活着。
65天,整个城市按下了暂停键,原本繁华的“魔都”大街小巷也变得空无一人。前几天在朋友圈看到有人说,这次疫情让大家重新感受到了“魔都”的人情味,这种人情味体现在两方面,一方面原本生活在城市的人们邻里关系已经十分冷淡,即便每天上下班遇到可能都不会打招呼,但这次疫情让大家看到了邻里之间互相帮助的人情味;另一方面,大家都希望城市能恢复以前的烟火气息,能在大街小巷看到来往的行人和车辆,这也是人情味。失眠工作室的所有人之所以感同身受,不仅仅是因为我们大家都经历了这65天,更因为这次经历,我们越发坚定了《魂》的设计理念,”不是一个人冒险的开放世界“最核心的就是人与人之间的关联,是人情味,也是游戏原本就应该有的初心。
这次疫情让所有人感受到了自己的渺小和无助,就如同我们开发《魂》一样。因为我们没有大量的资金堆美术效果和做CG动画,所以我们尽最大努力把现实中的光影效果、日夜轮转、天气变化实现并且通过策划的设计与游戏玩法结合;因为我们没有强大的美术团队,且作为一款大型多人在线的开放世界网游,战斗打击感也做不到像单机和Arpg那样,所以我们通过策划的设计让《魂》更开放和更自由,在《魂》里面战斗和数值并不是唯一追求,大家可以体验扮演NPC、扮演BOSS、各类生活技能和捕捉坐骑宠物,也可以自己制作装备时装、自由设计和裁剪染色、自由发布任务,不需要按时按点上线完成任务,不让游戏成为生活的负担。正如之前所说的,我们从来没奢望过要成为中国游戏的颠覆者或者大家心目中的梦中情游,也无法做到所有细节都让大家满意,所以在美术方面我们非常谨慎,必须要做到工作室大部分成员都觉得满意才能对外让大家看。但我们能掌控的是策划设计理念,从立项开始一直没有变过,我们可以拍着胸脯承诺《魂》会比市面上所有正在运营的开放世界和RPG类网络游戏都更包容,不逼肝不逼氪,也更良心,因此才敢对你们承诺“不满包赔”。
有的人说《魂》是画饼游戏,但我相信所有人都明白,无论再大的饼,如果游戏出来之后未兑现这些承诺,没有玩家会为此买单,最终的评判者只有玩家而不是游戏行业从业者和资本市场。就像最近看到有玩家提及过的一些画饼案例,如果他们没有兑现自己的承诺,绝不可能在你们面前继续生存下去。失眠工作室不是大厂,没有一款接着一款的游戏来维持生计,我们团队全部的希望只有《魂》,画饼对我们来说没有任何意义,因为做不好的话我们将一无所有。
最后,还是不免俗地想对大家说一声感谢,《魂》的预约用户今天达到了70万,失眠工作室也已正式复工,大家关心的预创角捏脸客户端也预计会在6月下旬发布,我们现在的工作重点仍旧是首测版本的开发和优化,同时也包括客户端兼容性的优化,因为大家手上的手机机型各式各样,我们希望能让更多手机流畅地体验《魂》,所以一直在美术品质和机型兼容性上做取舍,虽然过程很艰难,对技术人员的要求也会非常高,但幸运的是我们得到了苹果和Unity的技术支持。在《魂》的开发过程中,唯一不需要取舍的就是从立项开始坚定至今的策划设计理念,所以我们也比任何人都希望TA能尽快上线让大家看到我们兑现的承诺,因为只有你们认可,失眠工作室才能生存。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
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【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
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我心目中玩法最好的游戏截图
我心目中玩法最好的游戏
二十二年前玩的一款网络游戏,(倚天) 这款游戏是点卡和月卡制。记得那时候为了整一张点卡或者月卡,天天在网吧帮一些哥哥姐姐泡面跑腿!!! 倚天的玩法很简单,人物有矮人,修罗男、修罗女、精灵女四个职业,矮人专属武器是斧子,修罗男刀剑,精灵女弓箭,修罗女飞刀。选择的职业路线也不同,恶魔、狂暴战士、法师。升级就是挂三围,分别为力量、敏捷、智力,三围满三格子等级升一级。装备全靠打怪爆,或者打材料选择改造还是
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
说到宠物,从接触网游到现在宠物系统让我映像最深的应该是“龙之刃”页游(这款游戏是2010年上线的到现在12年整玩过这款游戏的朋友应该都有小孩了吧) 第一个宠物 嗯 ?靠自己抓的话,那系统送的狗子不算。 狗子:让我帮你打怪的时候吆五喝六,现在却过河拆桥!我不是人,但你是真的***,我***! -----------------------完美分割线------------------------ 咳
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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