《失落四境》将于6月8日10:00开启Demo首测。

2022/6/21026 浏览综合
轮盘 X 即时制 X 技能连携
9孔搭配,套路无穷!
测试信息
时间:6月8日10点-6月14日24点
游戏介绍
这是一个以轮盘为载体的即时制战斗游戏
玩家需要在充满随机性的轮盘里
探寻概率里的机会和可能
发现更多搭配的连携反应
故事背景
星河涌向山峰,九鼎盛满四境
希望是文明的余烬,奈何无穷
旅人站在灰里,便看不清了自己
他与湮尘一样,身在其中
他与四境一般,言不由衷
测试须知
1.玩法:本次为游戏的核心玩法首测,因此玩法仅开放了【永夏高塔】(PVE爬塔)和【弥识之海】(同步PVP)两个模块,首次测试肯定有诸多不足,欢迎大家多多反馈问题和建议!
2.剧情:本次游戏的剧情是基于世界观下针对本次测试的特供版剧情,并非实际上线剧情走向。
3.官方QQ群:599935785,欢迎大家加群,反馈意见呀~
说了这么多,你一定好奇游戏到底是什么玩法吧!
以下是个不知名玩家的“吐槽报告”,附带实机动图
【来自一位普通玩家的体(tu)验(cao)报告】
提起轮盘,你会想到什么?是明明在眼前,却永远差一格的豪华大奖?还是玄学与套路未知的饼状图设计?
值得吐槽的是,这款游戏竟然把轮盘做成了游戏来疯狂折磨玩家?
轮盘会在你搭配的技能中,随机释放一个。
TapTap
这不就纯随机吗?笑死。
这么简单的机制,配合我的运气,
便是天王老子来了也...
也卡在了新手第四关??!
TapTap
这是我的问题吗?当然不是,那我必然要去正面锐评一下
“轮盘老随机到垃圾技能,打架纯看脸,这么设计能玩?”
TapTap
很快啊,叮!我就收到一条回复:
“你没天赋啊(捂脸哭)”
TapTap
啊?啊!!
“你没点天赋啊”
哦(收刀),原来这游戏里还有个天赋系统?
还真是...
TapTap
一通解锁后,发现天赋里面分为了{共振}{缠结}
{共振}是针对轮盘的强化,有的能指定释放技能,稳定打出combo;有的被动强化轮盘,提高上限。
{缠结}则主要针对技能的强化,有的提高单技能强度,有的带来稳定连携。
焯!这不就是小时候校门口骗我零花钱的糖人摊子吗?
一个决定轮盘转的方式,一个决定你转到的奖品超级加倍!
大转盘,叱咤小学门口十八个摊子的王回来了!
没有人比我更懂转盘,没有!
TapTap
纵观所有技能和关卡,远程攻击屈指可数,那我就玩赖的了!
带上夏芜(切换弓箭)和芮(击退)!片叶不沾身!
万怪从中过,片叶不沾身!
TapTap
可谓老骥伏枥,志在千里!百步穿杨,做回自己!
TapTap
说实话,感觉自己有点太强了,是非人单位无法承受的强,得找个人承受一下。
路过的BOSS都得挨我两巴掌,别说其他人!
搭配卡片云冢的被动技能!同时拥有输出和位移!
最后安装{共振}-幽囚,让我状态延长攻速拉满!
TapTap
匹配!对面是个大佬,我瞬间残血,有关系吗?没有关系!
这便是ADC的终极奥义!不残血!不会玩!
TapTap
世上本没有路,被我欺负的多了,才会研究起套路!
别问?问就是爱与奉献!
TapTap
现在,我要优化我的阵容,去PVE里称霸整个青青草原!
我的弓箭被动会对受控的目标追加一次伤害!
再安装{缠结}-无尽折磨,让被动触发概率增加一倍!
再给我的控制卡牌,安装{缠结}-隐匿轮回,让技能释放两次!
TapTap
前方高能!
全是伤害,没有细节!
TapTap
心满意足,关上游戏,走出家门
TapTap
我现在非常膨胀,我已经参透了转盘的奥义
附近学校的门口,有家上古时代的老转糖铺子开着
TapTap
所以无论是转速还是方向还是力度,我都拿捏到位,手到擒来,今天我要做个龙的糖人!
“嬢嬢,我要转十个!”
“好的,崽儿运气不太行嘛,全是老鼠!”
“………………”
“你这自动转盘有问题,我要自己手动操作,增加确定性!”
“手动得加钱。”
TapTap
以上套路保真,但强度已很难走出测试服!
也期待你来开发更多套路!
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