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“江湖召集令”活动帖

2022/06/0268 浏览
等了好久终于盼到了论坛的活动,终于又能畅所欲言一番了。[嗒啦啦4_好耶]
要问我最想让游戏出什么新游戏玩法,那必须是公会系统呀。我之前玩过一个游戏,里边最吸引我的就是公会战了,每周同一时间我和公会里的小伙伴都会准时聚集在一起参加,互相配合击败对手,获得胜利我们会非常开心,失败了也不气馁。说回到咱大明,感觉大部分时间都在单机游戏,缺少了一定的玩家互动功能,而我心目中的公会系统功能就恰好弥补了这一缺陷,下面我来介绍一下我的想法:通天剑冢达到一定层数后,花费一定的数量金条(或元宝)可创建公会。公会由会长,副会长,精英成员,普通成员构成,创立公会者为会长。公会拥有贡献系统,公会成员可以每天贡献一定的银两,金条(或元宝)和古董来获取贡献值,会长可根据成员活跃度和贡献值来自由任命副会长,成员等。每位成员可以使用贡献值在公会商店换取珍贵物品,且公会总贡献值每达到一个等级可以获取一个时间buff,获得一定属性和增加一定战斗力(类似于称号),有效期为一天,隔天需要成员重新领取 。公会每天会刷新一个公会boss,需要公会全部人成员进行击杀(类似于天绝峰),击杀boss会获得贡献值、公会活跃度日常资源。公会系统每隔一段时间会开启全服公会战,需要一定数量的公会成员与别的公会成员进行战斗切磋,公会战拥有战力限制buff,超过一定战力的公会成员将获取一个负面buff来降低战斗力以示公平(类似于人多势众buff)。公会战是用来衡量一个公会的战斗力和成员聚集力的,需要成员们的踊跃参与,且关乎着公会的排名,公会排名每一次公会战打完之后更换,参与公会战会获得贡献值和珍贵奖励,排名越高的公会获得的奖励也更丰富。公会战排名前十名拥有限时称号及每日奖励,有效期至下一次公会战结束。以上是我对公会系统的一些猜想及建议。
要问我玩大明玩到脑壳炸的一件事莫过于盟主宝箱开出重复的技能心法和一些不需要的装备,装备还好,分解了还能获得一块神龙令,而技能心法重复了那是真的难受,要么当经验吃了要么给其他人物装上,这样非常之不划算。所以我建议给铁匠铺增加一个甲级装备秘籍研究功能,在里边可以把一些不需要的甲级装备心法技能进行变换,需要花费一定量的金条(当然这金条最好别超过一个盟主的价格,不然就不划算了)进行变换,不会变换成原来重复的装备和秘籍,且装备只能变换装备,秘籍只能变换秘籍,所需要的金条也不一样,这样就能解决盟主开出重复装备秘籍的问题,使玩家拥有更好的游戏体验。
以上就是我对游戏的新玩法和活动的一些看法和建议,最后希望咱大明越办越好![嗒啦啦2_期待]
区服:公测381区 帮派名:玩瑶死个马
【六周年忆事】懵懂的新手不再截图
【六周年忆事】懵懂的新手不再
活动规则上说,会人工审核,那么我这篇帖子也一定会被看到吧?我也不屑于用AI,只想说一说心里话 去年五周年活动,我到现在还记得。对于这个游戏,我感慨其实挺多的。最初我还是在电脑里的7k7k小游戏里玩的,当时还叫大明侠客令,大概在21年吧,第一次玩的时候,好像只是过了下新手教程,其他内容都记不清了,但是当时我对这个游戏的印象,我现在记得也很清楚,就是感觉这个游戏和橙光里的游戏很像,都是,面对不同情况做
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幽深的墓穴中,潮湿的空气裹挟着千年腐土的气息,阎王手持一盏青铜灯,在狭窄的甬道中谨慎前行。石壁上斑驳的壁画早已褪去颜色,只留下一些模糊的龙纹痕迹,仿佛诉说着某个古老王朝的传说。他弯腰避开头顶垂落的钟乳石,脚下的石板突然发出“咔嗒”轻响——机关触发了。
“不好!”阎王迅速贴墙而立,只见前方地面骤然塌陷,数道利刃从暗格中射出,擦着他的衣角飞过。他深吸一口气,额间渗出冷汗,这已是墓穴中的第三重陷阱。若非截图
幽深的墓穴中,潮湿的空气裹挟着千年腐土的气息,阎王手持一盏青铜灯,在狭窄的甬道中谨慎前行。石壁上斑驳的壁画早已褪去颜色,只留下一些模糊的龙纹痕迹,仿佛诉说着某个古老王朝的传说。他弯腰避开头顶垂落的钟乳石,脚下的石板突然发出“咔嗒”轻响——机关触发了。 “不好!”阎王迅速贴墙而立,只见前方地面骤然塌陷,数道利刃从暗格中射出,擦着他的衣角飞过。他深吸一口气,额间渗出冷汗,这已是墓穴中的第三重陷阱。若非
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【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃截图
【六周年忆事】江湖未远,心火犹燃
剑起风生,岁月如歌。 六年江湖,似一幅长卷,在光影交错之间重叠着笑与泪。 它承载的不是单纯的数据、战力与名次,而是一场心与心交织的盛宴。 有人初入江湖时青涩懵懂, 有人于岁月深处仍执剑而笑。 而我,不过是这千万刀光剑影中的一人, 将自己的故事、汗水与笑语, 一并藏入这片虚拟又真切的天地之中。 ——题记 那天,游戏弹出“六周年庆典”字样。活动页面灯火辉煌,琴音轻扬,熟
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【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生截图
【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生
时光荏苒,白驹过隙。一转眼从刚进初中的我到高中马上毕业,也是见证了我四年的时光。体验了诸多二游与各类卡牌收菜游戏后,我还是回来了。I`m back.() ps:正好高三要面临春考,而且怕记忆消散太多,写个回忆自己的帖子,让时间锚点巩固,希望观众理解。同时锻炼下议论文写作结构。当然我感觉写的像抒情散文。 标题是有感而发,我真觉得出关闭关画风超级帅江湖气息拉满,吃了各类大厂的粪之后发现剑侠还是禁得起时
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六周年缉盗行攻略截图
六周年缉盗行攻略
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[六周年忆事]入坑以来的故事截图
[六周年忆事]入坑以来的故事
三年侠客行 2022年,我还是个厌学的高中生,整日无所事事,在各类游戏里消磨时光。多数游戏都是玄幻、奇幻题材,直到在 7k7k 上撞见《剑侠传奇》—— 那时它还叫《大明侠客令》,武侠题材的设定在当时格外稀缺。抱着试试看的心态点开,跟着新手教程一步步摸索:从舍不得用银两升级绿色装备,到发现可直接出售换回银两;从执着刷装备反复攻坚,到摸清包子在前期的珍贵价值,我渐渐对这款游戏上了心。 第二天总觉得首个
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“剑侠创意大赛”活动贴截图
“剑侠创意大赛”活动贴
好久没逛论坛了,这次刚好参加一下活动,说不定中奖的就是我呢 这次我参加的是表情包活动,毕竟剧情活动对我来说实在想不出来。 下边放图: 1. 第一个表情包肯定是咱蒋大爷,管你多高战力,LZ阎王愁不服就是干! 2. 第二个就是咱美美哒修罗宫主,在辟邪剑法面前,你还想有后排? 3. 第三个就是火工了,相信火工的坦度和反伤使我们印象深刻,管你多高爆发输出,碰我你都得死。什么,你说闪避?在火工面前闪避也没用
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【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐截图
【六周年忆事】六周年快乐,剑侠快乐 回游快乐
依稀记得是初三时,用不知名学习机的4399上找游戏打发时间,突然武侠风的剑侠映入我的眼帘,“放置”“武侠”“快意恩仇”的标签🏷️深深地吸引了我。 在新手教程里我随着少侠的视野接触起来这方寸江湖,对小女贼又恨又爱,同时也对这Q版画风所迷恋。 在1022服里有许多大佬给萌新解答疑惑,我也在1900W战力时遇到了我的挚友“天命黄金阁”在我回家的每个深夜,最期待的事便是与妈妈斗志斗勇,悄悄玩剑侠传奇、与天
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基本完成暑假想要达成的目标(虽然暑假已过)截图
基本完成暑假想要达成的目标(虽然暑假已过)
暑假目标 然后经过不断努力(白嫖yyds) 终于完成大部分的暑假目标 太难了呀,兄弟们
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蛊毒争锋截图
蛊毒争锋
苗疆腹地的紫瘴毒花谷终年雾气缭绕,食人蛊虫在腐叶间窸窣爬行。阴姬踏过泥沼,惊起一群碧眼蟾蜍。她腰间银铃与心口的蝶形胎记同时泛起幽蓝荧光——这是三日前蓝凰儿战败前,用最后灵力刻下的蛊王鼎方位指引。 "阿蛮,你可知这蛊王鼎本该姓蓝?" 阴姬的声音穿透毒瘴,惊飞崖边饮血的赤练蛇。 树影婆娑处转出一袭紫纱,苗疆毒师阿蛮指尖缠绕着七种毒蛇:"阴姬,蓝凰儿败了,你觉得你是我的对手?" 说罢,两人同时出手,瘴气
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