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区分一下什么是国家队和觉醒国家队。

修改于2023/01/011.1 万浏览萌新攻略
前提1:由于主角无法下场,所以只有5个位置可以搭配技能,所以怎么样都会有打不过的怪,只是每个队伍卡点不同。(6个也会有)
前提2:血精来之不易,神器任务需要时间。所以每个sss都会分有优先顺序的。完成推图的主力部队,才轮到pvp或者其他。
先说新人开局的0转。首先要觉醒第一个主力sss,我个人只推荐国家队和亡灵队。亡灵队好理解,就是亡灵那个种族里,技能搭配最好的组合。而国家队的话,0转主要是血狮阿修罗,因为在这些sss中,有能力最快解决战斗的,就是能6连斩的血狮了,其他人都需要拖回合。
所以0转的国家队为:血狮,天使之王。这2个核心,血狮技能卖血后可以提升攻击力,而天使能保护血狮卖血不死。然后以此为基础,剩下的sss工具人都是围绕能让血狮解决战斗而抽的。
即:0转国家队的核心思路为,让血狮卖血提升输出,以达到伤害超过对面血量,从而6连斩高速过图!
而既然需要思路是要6连杀,那卡点很明显
第一个就是连杀中断,也就是遇到肉图,输出比不上肉的血量。于是其他工具人就是为了解决这个问题来搭配的。这分两种情况:
1.输出不够怪的血多?那就提升血狮最高输出伤害或者减低肉的血量。
前有白给的ss卡:锻造和梦魇龙可以强化输出能力。(锻造百分比加攻,梦魇让怪出现增加受到伤害的buff)
后有可以抽的sss卡:女皇索菲娜,狼人,诺诺,晨曦;(晨曦只能特定人族蜥蜴女主圣光性价比不高。诺诺加成和锻造一样但锻造可以+6。狼人技能比梦魇龙少一半,神器比锻造差一点。而女皇即加攻又能控制还是肉,所以工具人首选女皇。)
垫刀的有:黄金龙王,亚瑟(需要队友)。(只有有攻击力加成的角色,才能破防打得了肉。)
2.提升输出后还是打不死肉,无法快速结束战斗,那必须拖回合的情况下,由于血狮卖血而处于对方的输出点,于是要在拖回合情况下保护血狮。那就需要优先处理能打到血狮的输出怪,风语能标记一个后排,大概率就是打血狮的,然后女皇的存在能把控精准的给到被风语血狮斩过后剩下的后排。但并不是一定能风语标死的。如果打不到怎么办?那就控制它,阻止输出。所以风语和元素,这一个能绕过肉切后排的,和一个能控制还能对肉造成真实伤害的法师,成为国家队的二选。
第二个就是攻击力加成不够,也就是血狮卖血少或者0输出。
1.血狮卖血少的情况,要么是怪的技能打其他人了,要么是肉怪多,打血狮的输出少,而攻击力加成低的话,哪怕配合风语,也可能砍不死脆皮,首连都没有。那么怪的输出,我们掌控不了,那就让血狮自己变得足够脆,这样同样的输出,打出来的占比就好提升。所以,在有天使的情况下血狮血和防越低越好。或者主动调整血狮属性导致血狮被打到。
2.血狮0输出的情况,只有被控制,或者天使无敌给别人导致血狮开局死。被控制诸如眩晕,冰冻,沉默(伤害不高且不能连)。以前的话,会考虑出星辰用来给血狮解控,但是由于有悠悠作为替代了,因此,要么出悠悠或者星辰,要么可以刷脸赌不被控制。而队友抢无敌的话,也简单,要么被打的队友肉起来,不触发无敌,要么换成血狮被打,队友可以换掉或者下场。而针对多个队友伤亡的aoe伤害,可以用色欲减目标以及开局控制的亚瑟来限制色欲和亚瑟可以成为国家队的三选。(工具人队友都没有,那就没必要保护队友所以优先级比上面的低。)
解决以上两个卡点后,国家队便成型了:血狮天使,女皇风语元素,色欲亚瑟。然后是其他你想要的。
ps:所谓的亡国队,其实一样是国家队的思路,只是因为亡灵多出一个血狮也能变成,所以叫“亡”“国”队。
再来是觉醒国家队!!!
觉醒是个很明显的分水岭。毕竟两个技能,和三个技能的差别还是很大的。
前提3:觉醒之后各大种族队才真的有得玩了,虽然只是玩玩而已,主流还是国家队和亡灵队。
前提4:觉醒的前提是角色+3才能领取任务觉醒,成本比0转更高,自然优先顺序更有要求,因此需要提前在1转的时候,就考虑好+3的人物都是哪些。
前提5:五个位置,三个常驻核心辅助输出,以及两个可替换的工具人位置来解决卡点,便可以支持其推图毕业。
0转国家队的思路是快速,高效的过图。减少拖回合带来的刷脸变量。而觉醒后,我们实力提升了,怪的实力也会提升不少,但是提升的幅度不如我们,因此会出现大量的白给图,所以国家队与其他队,在快速过图上提升得不是很明显,所以得在高效上下功夫了。怎么高效呢?那就是在大量白给图中间,夹杂的卡点,不被卡住。便可以一直推下去。这就是觉醒国家队的思路
觉醒正义的出现,让单一的肉不再前期不容易成为卡点,所以觉醒正义必然首选!
而第二个,很明显还是能6连杀的血狮,哪怕觉醒技不好,但属性提升,单这点就值得觉醒。
再之后0转已有的工具人(为了少抽一个 sss的血精而优先),就只剩一个亚瑟觉醒的收益高了,其他人只是提升坦度,觉醒技没一个好的。
定好前3个觉醒目标后,1转就可以安心+3了。
然后看回觉醒国家队的思路:高效推图,减少卡点,减少刷脸,缩短时间。
结合前提1和前提3。我们可以得到以下结论:每个队各有所长各有所短,而觉醒开启后,大头分类的种族队也可以在推图中使用了。那么在每个队卡点不相同的情况下,作为不需要在意种族之分的国家队,为什么不能全都要呢?
除了必须觉醒的正义和牛头,各个种族队的核心如下:
觉醒亡灵队:亚瑟正义白羽。工具人风语伊万;
觉醒人族队:坦丁守望矮人 。工具人天使圣光元素女皇;
觉醒兽族队:绞肉机库克悠悠。工具人鱼人阿波罗狼人;
觉醒恶魔队:暴怒祭司路西法。工具人懒惰暴食色欲。
结合0转已有工具人,和国家队解图思路。可以很快明确接下来的目标。
觉白羽多一个伊万转型觉醒亡灵队,觉坦丁多一个矮人转型觉醒人族队,觉库克多个悠悠再觉绞肉机转型觉醒兽队,觉暴怒多个懒惰再觉祭司路西法转型觉醒恶魔队。
每个种族队原本为了过卡点而必须觉的工具人,因为我们是国家队可以不用这个队过,所以没有觉醒的必要。综上所述:
我认为的觉醒国家队,觉醒顺序为:正义血狮亚瑟白羽牛头,路西法,悠悠阿波罗,坦丁守望,暴怒祭司,库克。
中途补充+0的工具人伊万矮人悠悠懒惰。共计13个需要觉醒的SSS,加上0转的已有工具人就是抽出57个sss即可大乘。然后看你用顺手的,给已有队伍的输出核心满专属,就是血狮亚瑟正义坦丁库克绞肉机暴怒路西法,共需32个,其中还有迷宫的专属。所以最少比0转多抽10个就能变成觉醒国家队,而最多再有82个sss便能国家队毕业。
按零氪每个月4个sss来算,82个需要21个月,即一年9个月。
随便说下,按种族队的专精的话,觉醒一般后就可以满专属再+6了。也就是最多需要5*(4+4+3)=55个sss。就没有提升空间了。所以最后都会转型成觉醒国家队的,只是在此之前,会分成专精加强(种族队)与全面觉醒(国家队)这两种方案。
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大家好,我是零转小霸王”竹叶青“,好久不见,一直有人催更新攻略,其实我那篇攻略不出意外的话近几年都不需要去改变,谁叫大头更新的内容太少了呢[表情_思考] 很多萌新朋友进游戏问的最多的就是第一张出什么sss,玩什么阵容厉害,玩什么阵容简单,这次就给大家做一个比较全面的全阵容推图推荐,引荐了不少大佬的意见,如果有不对的或者说有更好的意见请在下面评论区告诉我,我随时修改[表情_微笑] 以下会从几个方面
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前言 首先非常遗憾的告诉大家,莫德的三个bug都不会修复,原因就是gf在摆烂,没什么好说的,我也懒得喷了,因为历史上很多bug也因为摆烂没有修复。 相较于我设计的初稿,莫德的技能在上线时被迫修改,这是第一次削弱。实装技能后出现bug且不修复相当于第二次削弱。两次削弱让莫德强度大大降低,好在双火毒不修复,算是挽回了一定的强度。 下面介绍一下这三个bug,以及BUG不修复后,萌新该如何使用莫德。
精华
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关于推图那些事
首先是0转推图,建议新手还是圣子+矮人+色域+海拉+天使这套,贼强。推起来很舒服,圣子自带百分比伤害,我这圣子没暴击的,推起来都挂机推,1转应该也是一样的。我感觉圣子开局推图,速度会比01转的恶魔快 0转的海拉恶魔队就比较拉,可能我恶堕还没开神器,神器我只开了色域跟龙骑。其他都没开神器,恶魔海拉队还得加个莫得,不然有时候大肉打不动,必须莫得毒火烧死。恶堕没开神器,有时候得调整位置,恶堕速度比龙骑要
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一剑诛恶一盾摆设
没觉醒都拿出来用~ +六6星70万攻击, 亡龙84,芭芭拉76亚瑟虽然66但一吸攻击力就可能再第一。 觉醒加不加攻击来着? 亡灵打兽是在逆版本,但这么好笑我是真没绷住 薇娅只驱散三个最高攻轮不到这个。程序的死版,造就25仔的诞生,
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2-4区位面优先出卡顺序(仅个人理解,更新至26.4.11号)
首先,是我自己从4区打到2区的一点点经验理解,不保证有多正确,;老手就不用看了 4区,选好3队,然后出满每个队伍的完整的6个sss,不充钱的话 4区大概出满3队,再多几只估计就进3区了 3区:刚进的话看位面环境,卡没有乱出,运气好,第一次一般是能进的,然后看下3区当时的环境,按照环境优先+主c的阶数,比如这次你打下来,发现恶魔丢分比较多,就优先+克制队伍的主c. 2区:就是拼卡的阶数了和一点点的运
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到手才第二天,色域神器没开完,除龙骑外全员5星辰+3奥术 带锻造宗师加攻击 龙骑装备4光辉+2大帝剩下2个散搭配,鞋子不升级 药剂 龙骑 力量 体质 韧性 恶堕 力量 敏捷 体质 韧性 懒惰 力量 敏捷 体质 韧性 色域 体质 韧性 主角 体质 韧性 龙骑速度比恶堕主角懒惰低就行
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