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战斗规则及各兵种浅析

修改于2023/05/302019 浏览综合
首先恭喜各大联盟,在前段时间经历了一波大合区后,想必都有了新鲜血液的注入~
红警ol作为一款经典的SLG游戏,团队战斗是主旋律,合理的英雄搭配与操作配合,成为了团队胜利的关键,我会从战斗规则、兵种浅析以及干货满满的战斗小技巧几个点全面解析战斗的那些事。
战斗规则
1、基本规则
2、进攻规则
按进攻方选择的编队进行战斗,战略、超能实验室、装备等都按照编队出征,所以事先安排好编队至关重要。
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3、防守规则
按防守方当前所使用的战略、超能实验室、装备、驻防英雄进行战斗,所以防守时切换到正确的战略和装备等等至关重要!
4、医院
医院是收纳伤兵的地方。当发生战斗,伤兵的数量超过医院容量,就会产生死兵,所以医院容量必须引起重视。提升方式有医院建筑、委任英雄和芯片、科技、指挥官战略、堡垒皮肤、贵族等级。
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5、进攻方伤兵致死率
可以将敌方的部分伤兵转化为死兵。提升方式有科技、实验室、航海科技、堡垒皮肤、芯片(歼灭战,后面详细讲),目前最高40%+。
6、死兵转换伤兵
可以将战斗中产生的死兵转换成伤兵,注意有“进攻基地”等限制。提升方式有科技、指挥官战略、实验室、堡垒皮肤、英雄吉利安、贵族等级、芯片。
目前最高64%+跨服20%(仅理论数值,实际战斗会降低)。通常战斗可以达到40%+跨服20%。
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7、精英对决
当我方和敌方战力同时达到对决战力,可以进行对决,每天最多受到5次对决。防守方通过设置对决队列防守(当设置的兵种数量不足时,会自动填充基地剩余兵种进行对决),而进攻方可以选择兵种进行对决。提升方式有英雄芙蕾雅、指挥官战略。
在实际战斗中,虽然防守方占据伤兵的优势,但进攻方具备更多的主动权,尤其是在开了铁头后,进攻方为全额伤兵,但防守方就算胜利也会产生死兵。
战斗中的兵种浅析
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这是一个简单的兵种克制图,战车后面会单独讲。可以看到坦克克制空军、空军克制步兵、步兵克制坦克。那么在实际的战斗中,又是怎样的呢,接下来会对每个兵种进行分析。
坦克
1、主战坦克
众多玩家的吐槽对象,主战坦克真的那么弱吗,其实不然,在轰炸日益横行的当下,主战仍是最强力的轰炸克制对象。通常主战能够击败高于自身300-600攻击的轰炸。遇到同水平或较弱的轰炸,更是直接送他回家,所以主战除了突击、狙击、直升机不能打以外,都能打的好吗!
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2、防御坦克
印象中的防御坦克是团体战中保护我们的老大哥,其实玩好了也是可以揍人的哦,因为我们需要的是胜利而不是杀敌!
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空军
1、轰炸机
可单打可集结,克制所有远程兵,但是目前版本中,高端集结对于轰炸的三围要求越来越高。
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2、直升机
卡鲁索推出后,加强了直升机的辅助能力。在战斗中属于即能输出又能辅助的存在。
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步兵
1、突击步兵
集结战斗中的最强输出。
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2、狙击兵
守基地最强的兵种,也能看出策划希望集结中能经常看到他的身影。技能隐匿很强,但是因为轰炸太强势,吃了攻击距离的亏。
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战车
1、攻城车
一个天生为集结而生的兵种。
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2、矿车
同样为集结而生的兵种,具备多钟辅助能力。较少人知道的是,厉害的矿车隐藏着强大的单打能力!
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(图中轰炸攻击2750%俯冲伤害241%、矿车生命2324%矿车减伤46.75%)
战斗小技巧
芯片“歼灭战”
这个芯片大家对他的印象可能还停留在撞田致死上,但其实他在进攻基地时也能生效。其中芯片描述上的9%是它的致死率,触发几率并未描述,经实验大概能有20%-30%,几率还是较高的,并且带两个芯片可以叠加生效。这个芯片配合上皮肤和超能实验室,在进攻基地时最高能达到40%多的致死率。实战如图:
TapTap
(可以看到歼灭触发后致死率高达33%)
部分军事英雄主天赋的强度
军事英雄主天赋通常可以分为:伤害型和技能型。伤害型就是简单的提升伤害,技能型就比较复杂,比如门多萨“智能护盾吸收伤害”、娜塔莉“集结时触发隐匿概率”、所罗门“XX%超时空兵阵亡不计入战斗力损失”等等。这里只举轰炸的例子:轰炸能做到单打强、集结战损低,靠的就是技能“智能护盾”,所以门多萨和莉塔的主天赋是必须点满的,实战如图:
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(进攻方门多萨主天赋点70%)
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(进攻方门多萨主天赋点满)
可以看到两张战报,三围数值都是一样的,但是一次输一次赢,在不计算概率触发等因素的前提下,还有来自门多萨的主天赋影响。
伤害类别的基地皮肤
“个人战斗时,部队伤害增加XX”。这类皮肤的作用非常大,尤其在泰伯的占矿、平时守家以及所有个人战斗中。在泰能强化的五个部位中,伤害最高为3%,但攻击却高达115%,实战如图:
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(可以看到三围和数量高于对方,但“伤害”低于对方)
(英雄主天赋均已点满)
本期攻略就到此结束了,感谢微信469区小俊俊和幽闲提供的素材支持,文中数据均为本人推算,仅供各位参考。
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