猫之城测试结束后的一点意见和想法

2022/06/07535 浏览反馈
挺喜欢这游戏都立绘音乐的,我开测第一天本来打算弃坑了,但是想想花这么多钱宣发这游戏不至于真的一无是处,所以逼着自己玩到测试结束说说我的感受,希望游戏变得更好。
战斗系统,随机消除,要说完全没有互动性策略性嘛也不至于,非要说有多独特惊艳就夸张了。上手难度不大,但正反馈太少,新手引导不好,希望明确阵容站位卡片刷新概率,比如一号位卡片刷新概率最高,其他位置依此类推,或者概率相同。BGM不错,但是战斗背景过于单一,跟剧情格格不入缺少连续性,剧情代入感大打折扣。按这测试各种BOSS动不动就各种免疫,早期功能都没开全,一个队伍都养不起来,实在无力培养适合的角色(因为没有)再说这样的是全免BOSS所谓的策略性如何提现,靠数值碾压?
涂鸦系统,数值过于繁复,首先涂鸦分为核心和四个组件,组件好掉,核心则相当稀少,核心和组件都有五个级别,白绿蓝紫橙。测试结束全打第十石头抽光两个橙核心。不懂什么水准,但如果这些都还可以接受,那词条就过于离谱了,如果我词条有攻击加成,攻击百分比加成,生命,生命百分比,防御,防御百分比,暴击,暴伤,爆伤抵抗,控制增幅,控制抵抗,治疗增幅,护盾增幅。我们拿阴阳师御魂对比,比阴阳师多了三个属性,爆伤抵抗,护盾增幅,治疗增幅。多三个词条意味着你掉落奇怪涂鸦的概率至少翻倍,还有强化出瓜皮词条的概率也一样。你治疗护盾跟探员攻击或者生命挂钩就好多整个数值实在没有必要。你爆伤抵抗又有多少人会带?
猫屋,孵化要蛋,养猫一个月18块,每天两个蛋,目前测试我是没有看到孵化蛋其他获得途径(养猫是要花钱的[嗒啦啦4_无语])探员不能变成猫,猫你搭配词条可以养成特殊的猫带加成基因,相当于额外的属性加成。配种有好友渠道和社区渠道,因为猫咪配种有次数限制,好友未必会同意,社区的猫测试来看都是歪瓜裂枣,因为上架社区只有金币奖励。这就意味着不氪金没人养猫,没人养猫你就不能凑出你要的词条,恶性循环。猫咪分为勇敢,开朗,乐观…反正四个属性词条。探员升星可以提高培养下限。我截止测试结束最好的猫也才四条属性700+。而猫咪属性作用于猫咪探险。属性越高拿的奖励约好,三星探险还需要词条。而探险居然耗费玩家体力,体力消耗还不低。先别说你有没有那些词条,就基础的四属性奖励要求你都达不到(养猫不止要钱还要命)探险结束根据探险星级累计可以获得探险宝箱,奖励倒还可以,但是真没体力,没猫给你完成这个探险。
钓鱼,前期钓几下倒还好,后期就真是单调重复,又不得不刷,因为解锁菜谱需要钓鱼,期间还有各种漂流瓶的骚扰,是,我知道猫猫很可爱,但我现在只想快点钓完这该死的鱼,不要添加这些没有奖励又毫无关联的无效互动。亦或者你增加钓到漂流瓶增加鱼获稀有度或者大小之类的,你起码让二者产生一点联动啊。
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