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《全职屠龙》6月测试预告!速来~

修改于2022/06/07942 浏览
亲爱的勇士们好,经过上次测试已经接近40天,我们计划在6月8日(也就是明天)开启一轮新的测试。
这次的版本是我们经过上次测试后,对内容进行了不小的调整,希望能够给玩家能在测试期间有更好的体验。但因为时间关系,新的内容不会特别多,当前版本也不是游戏的最终形态。主要还是想验证一下,这次的一些改动是否合理,也多收集收集大家意见。
TapTap
以下是本次测试的信息~
测试时间:6月8日10点 - 6月14日23点59分
测试类型:删档不计费测试
测试平台:仅安卓
参与方式:TapTap测试服页面下载,将视测试服人数的实时情况关闭下载
常见问题解答
Q1:这次测试的版本有什么更新的内容?
A:这次测试给到了大家更细分的挂机场景,也增加不同区域的BOSS关卡作为卡点。同时我们也调整武器的解锁节奏,玩家完成任务后才能解锁更多可使用武器,当然不同的武器带来的体验和模组也更多,随着等级熟练度会慢慢解锁。另外上测大家呼声比较高的装备词条和强化,我们目前先做了一版简单的随机性,期待后续的完善。
Q2:测试结束后游戏进度会保留吗?
A:本次测试为删档测试,游戏数据将在测试结束后统一清除。
Q3:测试中遇到游戏BUG或有建议想要反馈怎么办?
A:大家可以在《全职屠龙》6月测试反馈交流帖反馈或加入《全职屠龙》官方QQ群联系管理员。大家对游戏有何心得体会或者疑惑不解都可以在群内交流,我们重视大家的每一条建议和想法!
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*测试关闭时间可能会根据实际情况进行调整,大家可以关注TapTap论坛及官方QQ群的公告消息!
官方交流QQ群:494493270,全体制作团队在群内恭候大家到来。
全职屠龙icon
全职屠龙
7.7
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《全职屠龙》新版本12月7日开测预告
勇士们好,沉寂了2个月左右又要跟大家见面了! 屠龙也将迎来可能是今年的最后一次测试版本,这次又会有什么变化?容我跟大家细细道来。 在10月份,我们的版本收到了很多玩家的反馈,特别是将游戏变得更加放置化后。其中不乏有老玩家和新玩家很好的建议,最多提及的,还是觉得游戏“养成”不大够。这也是我们遇到的一个困局,游戏内容如何规划似乎都不能弥补只有装备这条追求。 那么既然大家都觉得需要,那就加!!! 本次版
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一个临时的测试计划!
勇士们好,又是夏季稀松平常的一天。 大家肯定知道上上周游戏刚完成了新的测试,其中修改了挺多内容,也有部分玩家体验到了新版本。 然鹅,一些阻断性的bug以及数值问题让我们始料未及,不管是玩家反馈还是数据都没有达到我们的预期。让团队进行了一波反思与总结。 但是,俗话说从哪里摔倒就从哪里爬起! 经过一周的秃头加班和数值重新梳理,我们推出了一个修改了整体数值体验的新版本!打算让一些新玩家再帮我们玩玩,坐下
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关于8月10日测试无法登录创角的说明
由于未知原因,部分玩家在通过实名认证后出现点击登录无反应的情况,现在团队的程序员兄弟在紧急排查原因,我们也和大家一样心急如焚,请各位玩家耐心等待。 比较着急的玩家可以先移步Q群494493270,在群文件里有可以游玩的包体给大家。 我们会在修复完成的第一时间通知大家,同时修复完成后会给大家发放补偿奖励,感谢玩家们的支持和理解。
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8月11武器平衡性调整
经过一天反馈,我们决定对武器进行一定的平衡性调整,目前已经在游戏内更新,调整如下: 提高双刀的生存能力与输出能力 迷踪魔影 *闪避率临时提高10%/11.5%/13%/15%/17.5%/20%→闪避率临时提高15%/17%/19%/22%/26%/30% 影之分身 *每次攻击5%/8%/11%/15%/20%概率减少该技能0.6s/0.8s/1s/1.2s/1.5的冷却→每次攻击8%/11%/1
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假期之后是?10月开测预告!
勇士们好,不知不觉入秋了,连炎热的南方都开始加上了薄薄的一件外衣。 屠龙这个项目也不知不觉开发了有半年之久,四舍五入甚至接近一年。 有些玩家可能会说,你们这半年就开发了这?但其实受限于人力和技术,我们在找方向和体验上都花了比较多功夫~通过一次次测试也意识到了挺多的问题。 相信一路跟过测试的老玩家们可以看出虽然系统变化不大,但每次测试都好像在玩一个新游戏一样。ORZ 在9月份,我们进行了一波内部的促
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