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成就众生之力

修改于2022/06/101174 浏览攻略
别说,还是挺有点难度的,得所有相关的全拉满才行,刚好40级单项上限。
TapTap
TapTap
TapTap
一些关于魔王的攻略截图
一些关于魔王的攻略
只是个人一些心得,由于有些阶段过了就回不去了,具体数值难以把握,希望大家有取舍的看 1、对于周目数在5以下的小朋友而言,前期经验优先级就是三段变身,具体经验值需要多少欢迎补充 把三段升满,接下来就是一个大的突破期,建议下载连点器开连点功能, 在大家的倍率没上去之前,可以点点倍率,一般来说6-1是最优解 经过计算,在全局倍率没有超过75%的时候,点一下第二阶段,可以获得更大的优势 当全局倍率超过了7
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真·通关档,达成计划截图
真·通关档,达成计划
总的来说,这是一款玩起来很开心的游戏,21年初玩过一段时间,后来弃坑了,最近又看到了,感觉这么好的一款挂机游戏,没通关就弃坑的话,很可惜,于是下定决心,开始肝一个通关档,欢迎讨论。2021年11月1日。由于之前玩过,所以上手很快,并定下了计划,详情如下: - - 阶段一:开局的铺垫 时间:2021年11月1日-12月10日,40天,累计游戏时间约480小时。 目标:现世时之沙全部点满(约15000
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低周目全挑战完成心得及演算力参考截图
低周目全挑战完成心得及演算力参考
由于有伪时之沙,龙珠提供的演算力在45次左右,但实际上不难看出,即使无这个也是足够的。 核心难点部分在于中间一段时间的演算力,其他部分均很好解决。 战5:用宗教的信仰池砸战力,及玛丹特把魔力转化为战力。 盗版横行:都不升即可,游戏主机30级开个查克拉+2,塑料场升个20级。 水土不服:一般来说一直用文化堆上来的话,中间有一段时间会处于负数状态,如果查克拉比较多的话可以靠适应性精通抵消。 党争:它的
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请肝帝们没事先别刷魔典,有bug(3.02已修复)
目前3.00与3.01均发现恶性bug 只能记录上周目的魔典,无法保留上上周目的魔典(消耗掉的就没事) 由于这东西要很长的流程,应该没多少玩家碰到,正常游戏影响不大,不马上发新版本修正了,下次一起改,肝帝请先不要刷魔典 预计这个资源不会用到很多,只需要少量用来解锁一些东西,类似超越,获得越多收益递减 玩到新功能的玩家应该也直到了,消耗魔典的内容也不是必要的,可有可无 ———————————————
官方
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商人喜好表修正版(新增商人戴利)截图
商人喜好表修正版(新增商人戴利)
说来惭愧,笔者之前没仔细思考就一直把傲月大佬的表当成正确的来使用并制作攻略。今天经过TT大佬提醒,然后经过了长时间的研究,发现表中有些数据不对。 现进行修正。在查阅了傲月大佬的攻略之后,估计是因为样本数据过小的原因导致的误差。 至于为什么血液会出现这么莫名其妙的变化,笔者暂时还不知道原因。有兴趣的大佬可以自行研究一下。 另外傲月大佬满天赋的权重表和笔者之前做的好感度折扣表也全部出现了错误,最近也会
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姬魔再见截图
姬魔再见
三个号刷了15w票,但感觉没戏了。 号已全部送走。
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02:09
26W评分开聚宝之地4-蚀骨之野截图
26W评分开聚宝之地4-蚀骨之野
没有刻意降评分,还能更低。
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炼狱/无尽商人交易一图流截图
炼狱/无尽商人交易一图流
注:12.04更新完毕,且进行了一定程度的简化 具体原因请看:https://www.taptap.com/topic/19692646 9.16,部分内容修改完毕。 装备交易时一定要满耐久。
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【大型数据攻略帖】8.25版本全物品交易参考价、好感度折扣、升好感价值参考、商人订购价、炼狱商人交易、全物品制作表、载具&武器维修、升值率参考、箱子参考价、7-8阶任务相关、尸潮掉血率、精力系统截图
【大型数据攻略帖】8.25版本全物品交易参考价、好感度折扣、升好感价值参考、商人订购价、炼狱商人交易、全物品制作表、载具&武器维修、升值率参考、箱子参考价、7-8阶任务相关、尸潮掉血率、精力系统
注:在1-2个月内会新增一些内容。 最近比较忙,更新会比较慢,但是回复我都会看的。 (被吞楼了请回复) 由于有可能存在图看不清楚的情况,补一个石墨文档链接:https://shimo.im/sheets/vVAXmB0adWcQDJ3m/ 《活下去》,可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开 目录: 一、简要说明 二、主楼(各表格核心内容及结论或简版表格) 三、全物品制作表(含点数、时间、升值
精华
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01:20
巨鹿3-1单挑先手情况下的最低丹药数截图
巨鹿3-1单挑先手情况下的最低丹药数
这个帖子忘记发了,补上。 直接说结论:仅执事服+贵族服,需要1武力1防御5速度。非先手情况下就是把这5颗匀到武力和防御上,能不能做到更低不清楚。 这颗防御丹很关键,它可以让敌方的兵力系数从下限0.3变成0.2。这样残局情况下就能苟住,苟住就等于获胜。 然后补充一个冷知识:反击的血量判定是根据受到伤害前的血量进行判定的。 发一下推演过程和视频。
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