浅谈一下派对后面还会改些什么
Hi,我是小磨。
今年,派对的UI/系统调整一直在推进中,大家可以回忆一下,新的宠物界面、仓库界面、新的购买确认……
过去的三年,我们做了大量的游戏玩法更新,从一张地图、三只宠物、只能对战的游戏,发展成十几张对战地图,近百种组件、一百多个皮肤几百个外观,多种玩法模式的复杂游戏了。而我们的系统UI,和19年刚上线时差别不大。这套UI在当时的复杂度下是适用的、简单易懂的。举个例子,过去,如果我想看兔子和猪都有哪些皮肤,需要来回点操作很多次,而今天只需要两次点击就可以完成;如果我想要换头像框,需要点首页左上角头像,再进入外观,才能找到头像框的更换,现在,仓库里包含了所有物品,在换皮肤或者使用道具时也能切换到个性展示中修改外观。未来,我们还会推出更多种类的外观、道具……我们需要更丰富和细致的信息展示,才能容纳这些可能性。
我相信宠物/仓库的修改大部分老玩家是能体会到便利的。昨天安卓APP端玩家已经看到了新版的游戏首页,有些小伙伴感到很不习惯。首先,我要说,我们还会针对大家的反馈去做美观度上的优化的。其次,我想和大家聊一下首页改动背后的原因。
游戏首界面,是所有人与游戏最频繁打交道的中心节点,这里往往承载了游戏核心玩法的引导和分发。对于熟悉各种系统和玩法的老用户来说,喜欢的功能藏的很深也能找到;但对于第一次接触游戏的新玩家来说,首页的陈列和推荐就尤为重要。
1. 为什么联赛按钮改成快速开战?
对于大部分玩家来说,第一次玩派对都是从对战开始的。这是一个需要高频率参与的玩法。过去的设计需要两次点击才能开战。但实际上我们只有单人/组队两种模式,选择并不是很多,在组队赛关闭的时间段,这两次点击也完全没必要。在首页提供「快速开战 」也是大部分对战游戏的常见做法。
2. 为什么要把通行证放到首页来?
6月赛季我们把通行证的奖励大大提高了,价格只是小幅提升,总体来说,通行证会发展成游戏内最大的福利来源。因此我们把它放到了更显著的位置,方便大家查看进度和领取奖励。未来,我们也会增加通行证旗帜的来源,让更多的活跃玩家能参与到通行证的进度收集中来。
3. 为什么金矿按钮要折叠进菜单里?
金矿也是19年1月时就有的功能,随着游戏内资源种类增多,原来的金矿玩法有一些简单。我们有计划在游戏内推出一个新的「活动」模块,集合一下各种福利获取玩法。因此把首页的位置让出来了。另外,点击首页顶部金币也可以进入金矿。
4.为什么首页的按钮要缩小?
希望能为未来的模块腾出空间,我们还会再优化下美观度。
暑期将至,希望能与你们在游戏中继续相会。
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