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我也不知道怎么说。

修改于2022/06/102704 浏览综合
这是什么时候蹦出来的跳梁小丑
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笑死个人,搬出无名来?仗着蛤蟆欺负九剑这也能算打赢么?玩克制不都是本身打不过才用克制的套路?
你要这么说,我也能打无名啊
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怎么滴,我不仅打赢,还占着榜一呢!
再说了,人家无名怎么样,关你什么事?我跟无名倒是很熟悉,还是个好朋友,但那又怎么样?合着无名氪等于你氪啊?
再说了,氪金没无名多就不是大佬了?你不是说人家玉儿氪不起吗?一身玄铁s+2和+10九剑的九罗神,在你眼中是氪不起咯?
无知不可怕,可怕的是你无知还觉得自己特别有道理
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巅峰都不敢上,真是渣渣
玉真的是大佬吗? - TapTap
怎么获取躺床能更快?(获取真元速度表)截图
怎么获取躺床能更快?(获取真元速度表)
躺床怎么躺?[表情_酷][表情_酷] 总所周知,获取真元是提升的主要方式,而怎么躺却成了一个大问题 从大佬的贴子上可以获取真元公式: 单门真元 = (3 × 等级³ × 武学难度) / 10127` 并且可以在暴走计算器里面获取修炼速度,从而计算出修炼速度。(常用暴走计算器的都知道躺床参考主要会考虑真元速度)。--计算器去群里找找就有了。[表情_看我的] 把公式喂给豆包,叫豆包把真元获取速度汇成表
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01:16
【火三】137W截图
【火三】137W
【核心思想:弄不死我算我赢】 武学:八卦.罗汉.鬼影 装备:星纹 人设:苦行僧 宝物:吸血套.吸气套.暴走街灼烧套.无名护盾套.老婆婆减伤套.大黄加血一件.霍师傅.华神医.苦行僧.铁捕头.锦毛鼠 苟命攻略确实好用,不求高分,但求能过[表情_点赞]
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给想玩魔女的悟性剑玩家一个参考截图
给想玩魔女的悟性剑玩家一个参考
自从幽影谷副本出来后,魔女鞋子这一装备可相当诱人,不少玩家在考虑以后拿到魔女放弃七件套转型散件,那么这里给想转魔女散件的悟性剑玩家一个参考。 魔女鞋子:每少激活一个套装效果,自身获得一层天人效果,一层天人对应3系数,最多可叠加四层天人也就是12系数。 相比传统七件套+的六系数来说,魔女鞋多了整整六系数,伤害方面肯定也会有所提升,但是对于悟性剑玩家来说提升没有你们想象的那么大。很多玩家的错觉便在于魔
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02:41
萌新菜鸡最终轮啦!_(:τ」∠)_截图
萌新菜鸡最终轮啦!_(:τ」∠)_
熬不住了熬不住了 (〜 ̄▽ ̄)〜 轮回前忘记吃塑形丹了,美中不足就是太胖(•́ω•̀ ٥) 溜了溜了(「・ω・)「
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对霸刀的期待不要太高👀截图
对霸刀的期待不要太高👀
词条1没什么好说的,凑数玩意儿,奖池干扰器  词条2副本群攻上好用,但是PVP上一般不带,霸十五回合内用4个技能,就一个平a,感觉就算带上这个词条提升也不大  词条3针对性很强,针对21,针对易筋经洗髓等增加防御的功法,针对多人战斗,但是仔细想想却越发觉得食之无味,比如描述中并未提到提高绝情空的命中,而是绝情空命中对手后才能降低对方闪避,那我问你,第一下都无法命中了,那后续怎么命中?赌运气吗?词条
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00:31
嘿嘿截图
嘿嘿
🐸赛高 我逃脱都没出来 还没完全恢复,目测以后身法能提到190差不多200,经验潜能没吃完。 也就是说刚刚轮回还没多久 太白已经300,打本完全足够。
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挖宝攻略(氪金版)截图
挖宝攻略(氪金版)
有小笨蛋连挖宝都不会氪那我就来教吧,2000万潜能易如反掌。 众所周知挖宝是挖到图案就可以直接挖下一层的,那什么时候要跳什么时候不要跳呢。 ①首先你要搞懂普通层和特殊层 1普通层:这个就是以最快的速度直接找到图案跳过直接下一层不要多点,多点一步都是浪费钥匙🔑。 2特殊层:分别为5、10、15、20、25这5层注意这5层全部点就是找到图案也不要下一层把普通格子点满,因为特殊层普通格子也有大量潜能,不
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啊呀截图
啊呀
你已经是成熟的狗子了,应该要学会自己打理药园•᷄ࡇ•᷅ 像我这样的玩家,一定不少,所以什么时候才能不用去除草?养个狗子,挡不住人。也不会打理药园,要来做什么。。。 强烈建议让狗子学会打理药园,除草除虫获得的道具让玩家进药园就能领就好了,解放双手不香么ԅ(¯㉨¯ԅ)
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈截图
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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预测周年庆出什么9万氪金武学截图
预测周年庆出什么9万氪金武学
我是学金融专业的,我就从经济学的角度讲一下: 从经济学的视角来看,一门新武学的推出,本质上是一次面向特定用户群体的产品投放。其核心目标在于最大化收益,而非简单补齐玩法门类的空白。因此,关键决策因素应是 潜在用户基数 与该群体的付费意愿与能力,即“需求牵引市场”的逻辑。对于兵器类武学,尤其需审视现有玩家群体的规模,以及该群体对高端付费武学是否存在未满足的需求。 基于上述逻辑,对周年庆最可能推出的武学
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