下载 App

格挡和暴击的优先程度

修改于2022/06/091712 浏览攻略
先上视频
TapTap
先看战力对比,他350w 我300w
TapTap
在看兵团对比,我三紫,他两紫一金
TapTap
再看伤害对比,看对面的六星刺客孙策,再看一下于禁和程昱的伤害对比
最后我们再来看视频,格挡>破击>暴击?
仔细看视频里的格挡生效期间,普攻!
再看一下技能释放期间,格挡生效了嘛?
如图所示,孙坚带的灵龟,在灵龟叠满的情况下,照样秒!
我们要搞清楚格挡的作用,当格挡生效的时候,再去触发格挡减伤,然后减去相应的伤害,
如果格挡的优先程度大于暴击的优先程度,那我们仔细看视频,于禁一共触发了三次双倍技能伤害,当触发技能伤害的伤害,明显是橙色伤害,我再去开一倍速测试了三次,当于禁释放技能,以普攻的形式触发的时候,格挡是生效,且触发可以触发暴击的,当于禁触发技能暴击的伤害,格挡是没有生效的,意思是什么?格挡是普攻的格挡,不是对技能的格挡,我们还可以看到程昱伤害高达1千万。格挡并不等于免伤,程昱的技能输出时间,格挡也是没有生效的,所以当射手的技能触发的时候,格挡是没有效果的。
所以还是回到上一个帖子说的抗暴的问题,当技能触发暴击,你的格挡堆的再高又有什么用呢?照样秒!
所以我们就会发现这样一个情况,那就是肉一整局都在触发格挡,为什么对面的输出还是这么高,还是那句话,暴击
从整体收益来看,暴击属性优先程度绝对大于格挡,当格挡生效的同时暴击也能触发,我的暴击只要够高,你的格挡触发的同时我打你照样很痛。输出一定是暴击>破击>增伤
防御一定是扛暴>免伤>>格挡
正常情况就是,射手阵容对抗大部分阵容,不出暴击,我打得过你,出暴击高我二三十万我也能靠脸打过你,推图就多点几次,总有出暴击的时候,就这么简单
现版本没有防御羁绊扛爆的情况下,玩肉死路一条。
乱世逐鹿icon
乱世逐鹿
6.0
页面已失效
前往论坛
02:04
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。截图
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。
前两天没注意,一直跳过,今天特意手动打,结果发现这么个东西,我呸。
6 赞
6 回复
01:23
匡扶汉室队伍可能性测试截图
匡扶汉室队伍可能性测试
首先可以明确一点,匡扶汉室强度不低,但是需要技能顿悟和星级支撑,属于真正意义上的未来可期。 我预想中是郭嘉夏侯惇配匡扶汉室,不过没抽出郭嘉,只能试一试张飞张星彩,思路是差不多的,活下来就能赢。 下面是我用匡扶汉室双张与传统舍生-义薄的切磋。 别问为什么星级低,白嫖屯了一个月,今天470抽就这个样,郭嘉也没出,怎么想都不是我的问题😡
6 赞
13 回复
论御将台的实用性截图
论御将台的实用性
入坑第二十九天,准备弃坑 被游戏策划宣传骗进来,告诉我们主将养成,副将继承,主将阵容继承到副将阵容,节省养成难度。 可真的如此吗? 玩到第二十二天,我在思考一个问题,为什么别人480w战力过60级左慈,我要到500w。用相同的阵容,相同的星级,到最后我才发现,有些细节被忽略了。 策划宣传的游戏玩点,御将台机制,根本不能兼容。 我主阵容用蜀国,就用最容易获得的黄忠+张星彩+关银屏+廖化+马云禄,黄忠
7 赞
27 回复
南瓜的瓜截图
南瓜的瓜
这次的瓜,简单来跟大家聊一下吧。 起因是一个6区的神秘人,在南瓜影视开了16年的会员,每天给自己战盟里的人发cdk 干货如下 第一,这个神秘人开了十六年会员,而且是一个大家都不知道的影视app 第二,正常人领福利是为自己领的,但是这个神秘人是个有崇高理想的人,脱离了低级趣味的人,他领福利是为了造福大众,每天都发“若干”cdk给战盟的人,人手五个 第三,那个活动说了每个账号,每天限制五个。哪多的哪来
37 赞
23 回复
01:30
义薄云天➕吕布貂蝉并不是不可战胜的截图
义薄云天➕吕布貂蝉并不是不可战胜的
全自动,越50万战力,魏国盾奶全员近满血打赢义薄云天吕布貂蝉。 这个视频只想表达3个事情: 1.紫将也有用武之地,是不是名将不决定一切 2.所谓的天花板阵容也不是无敌的,氪金将也不是无敌的。 3.当你不停换整容,打赢一直想打赢的人的时候,才是这个游戏最让人有成就感的时候。 不喜勿喷,如果要争,那就是你对。 最后祝大家游戏愉快,运气爆棚,早日找到你的那份快乐~
6 赞
39 回复
射手为什么强?截图
射手为什么强?
接昨天讨论的话题,为什么说前期射手横推一切?先搞清这个游戏里面的一些具体数值的算法 拿黄忠举例,一个英雄属性是由暴击,增伤,吸血,冷却等等这些组成的。输出触发暴击,那么肉就触发扛爆,当你的暴击率大于对面肉的扛爆率的时候,你的暴击就很容易打出,反之亦然。同属性下三金一蓝的输出和肉我们来做个对比 都是三金一蓝装备的情况下,不洗练战型的前提下,输出的暴击率远远大于肉的扛暴率,20%的属性优势,这么说吧,
4 赞
8 回复
墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二截图
墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。上期跟大家分享的是美术风格的故事,本期要分享的就是美术资源的后期制作方面的故事。 在确定了美术风格之后,另一件事情就提上日程了,那就是如何让水墨画动起来。对CG制作略有理解的小伙伴应该知道,想要让静态的画面做出动态的效果并不是一件容易的事情,我们为此也付出了不少努力。 我们原本的想法是参考早年间的水墨
官方
6 赞
1 回复