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【通用副属大众攻略篇】

修改于2022/06/095686 浏览攻略
补充觉醒篇:
实在拿不准觉醒强度爆发点,一号位四个技能都顿悟到二,虽然适当浪费,但适配性起码主c养出来了,后面再按攻略以单人顿悟,顿悟三的时候,一定要慎重!多问!
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
一.副属的组成
TapTap
TapTap
1.基础+品阶
基础,每个武将基础副属不同
品阶,每个类别武将顺序不同
游戏武将分为爆发、攻击、辅助、防御
例:爆发顺序是暴击→破击→格挡→抗爆
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
2.将德
觉醒攻略篇有优先顺序
【觉醒攻略篇】
3.游戏规则加成
比如中枢令、阵法、官爵、将星录缘分系统
此类加成一般都是增伤/免伤
如果我没记错
只有官爵目前不考虑第四本兵书的前提下
第二本有5%的暴击率破击等可以调整
TapTap
4.装备及技能
技能不提,每个武将不同
装备精炼一样,暴击→抗爆→格挡→破击
装备本属不同,这里其实第一篇攻略写过
【武器帽子衣服,不值得拍卖,唯有饰品值得拍卖!】
【首饰暴击伤害,是重中之重】
【低星橙装不如高星紫装,这句话只适用于暴击伤害首饰!紫装优先六星爆伤!】
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖][嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
5.战形洗练
除以上暴、破、格、抗副属外,增加了
【韧性、吸血、技能冷却、治疗量、被治疗量、免伤、增伤、属性加成类,固定属性类】
【资源足够可以囤锁】
这里我不知道是我橙色没刷出来,还是根本没有暴击伤害加成!这就代表了爆伤的重要!
大致顺序如下(黑科技自行测试/奶辅防不提)
技能冷却>免伤/增伤>属性百分比>攻击>暴破格抗>命防>韧性
吸血?(实在不明确更新)
[嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了]
TapTap
【别急着抬杠,很简单的算法,不用刻意调整就是上图属性,55级数据就基本全快过百了】
【属性是加成的基础】
【随品阶/将德数量开放/精炼等,基础四率真的不缺】
【通用攻略指大部分玩家在没有方向时过渡及提供思路,高玩党欢迎讨论】
6.本文总结:
综上所述,很简单的结论就出来了
【增伤/免伤咱们随缘】
【暴击格挡破击抗爆是主获取量最高的】
【固定属性攻防命不提】
【爆伤/冷却才是核心】
【宝物加成都是属性类,不是几率类】
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
ps:越战这玩意目前出在顿悟、评分上,目前只有对打义薄云天吕布貂蝉有参考性,拿自己手动调配打别的国家,加布阵,是自动不香了吗?瞎搞一堆,越一二十万,等于没越战,什么时候超过五十万,这游戏才有越战基数调整空间,现在还是武将太少,星级都太低,顿悟升不起来,稳扎稳打,现在还是前期发育期
二.洗练攻略
【战形满级】
【洗出满级才需要锁】
【紫色别喂经验】
【锁是在出了技能冷却才用】
【当然满级的免/增伤也可以锁】
[嗒啦啦2_星星眼][嗒啦啦2_星星眼]
本篇到此为止了,随时做出修改
欢迎指出不足错误,欢迎讨论
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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乱世逐鹿 副属组成
乱世逐鹿icon
乱世逐鹿
6.0
页面已失效
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【攻略投稿】武将觉醒/阵容/将德/山河图(不断更新中)截图
【攻略投稿】武将觉醒/阵容/将德/山河图(不断更新中)
本篇攻略起码用到下个版本 搬运请标注,有问题欢迎指出 做的呕心沥血,只是害怕技能数字写岔 如有发现数字不太合理请留言我修改 (全英雄正在制作,已补充未写余下金将) 一.武将觉醒篇 【在现在前期资源紧缺的时间段,单纯改变输出伤害基数的技能没资格觉醒,只有改变技能机制的爆发点才有觉醒的必要】 【这个游戏不是一个纯养主c四辅助的游戏】 【内容熟练/精通/大师以一二三区分】 【以武将过多,技能以从左至右1
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02:04
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。截图
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。
前两天没注意,一直跳过,今天特意手动打,结果发现这么个东西,我呸。
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01:23
匡扶汉室队伍可能性测试截图
匡扶汉室队伍可能性测试
首先可以明确一点,匡扶汉室强度不低,但是需要技能顿悟和星级支撑,属于真正意义上的未来可期。 我预想中是郭嘉夏侯惇配匡扶汉室,不过没抽出郭嘉,只能试一试张飞张星彩,思路是差不多的,活下来就能赢。 下面是我用匡扶汉室双张与传统舍生-义薄的切磋。 别问为什么星级低,白嫖屯了一个月,今天470抽就这个样,郭嘉也没出,怎么想都不是我的问题😡
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01:30
义薄云天➕吕布貂蝉并不是不可战胜的截图
义薄云天➕吕布貂蝉并不是不可战胜的
全自动,越50万战力,魏国盾奶全员近满血打赢义薄云天吕布貂蝉。 这个视频只想表达3个事情: 1.紫将也有用武之地,是不是名将不决定一切 2.所谓的天花板阵容也不是无敌的,氪金将也不是无敌的。 3.当你不停换整容,打赢一直想打赢的人的时候,才是这个游戏最让人有成就感的时候。 不喜勿喷,如果要争,那就是你对。 最后祝大家游戏愉快,运气爆棚,早日找到你的那份快乐~
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墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二截图
墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。上期跟大家分享的是美术风格的故事,本期要分享的就是美术资源的后期制作方面的故事。 在确定了美术风格之后,另一件事情就提上日程了,那就是如何让水墨画动起来。对CG制作略有理解的小伙伴应该知道,想要让静态的画面做出动态的效果并不是一件容易的事情,我们为此也付出了不少努力。 我们原本的想法是参考早年间的水墨
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【2023新的一年,大家新年快乐,做次总结】
【本文内容不包含老牌游戏及内测游戏】
【作者几乎每款游戏只要公测内测都会玩】
【下文每款游戏氪度均值在5k左右或高或低】
【希望对还在选择游戏的玩家有所帮助】
【下文按图片横排顺序,有所遗漏请指正】
【部分游戏玩了但是想不起来就没写进来】
1.《长安幻想》类别:回合制
很传统的回合制游戏,特点是竖屏回合制,这点上好坏参半,画面不如梦幻新诛仙,基本内容就截图
【2023新的一年,大家新年快乐,做次总结】 【本文内容不包含老牌游戏及内测游戏】 【作者几乎每款游戏只要公测内测都会玩】 【下文每款游戏氪度均值在5k左右或高或低】 【希望对还在选择游戏的玩家有所帮助】 【下文按图片横排顺序,有所遗漏请指正】 【部分游戏玩了但是想不起来就没写进来】 1.《长安幻想》类别:回合制 很传统的回合制游戏,特点是竖屏回合制,这点上好坏参半,画面不如梦幻新诛仙,基本内容就
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【自在西游】法术篇全阵营攻略(必看)截图
【自在西游】法术篇全阵营攻略(必看)
【文末增加部分文字攻略】 内容很长请耐心观看,图片过大,截成了四段点开图片拖拉观看,如有错漏请指出 (最后一张图粉色内容建议阅读) 看不清留言我调整原图,随时更新 萌新可以先根据阵容选择攻略进行阅读,附上链接 【自在西游开区选择阵营法术全攻略】 - TapTap https://www.taptap.cn/video/3224177?share_id=b255833633d4&utm_medium
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一张图,按更新后写的,再找不到就没办法了截图
一张图,按更新后写的,再找不到就没办法了
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