游戏理解篇:五行克制你真的懂了吗?同一回合火枪打水盾的伤害就一定比火枪打金盾低吗?
修改于2022/06/122616 浏览修真杂谈
除了如标题内的问题,还有几个问题下面会解答:
金剑的穿透buff会作用于金剑出手那一击吗?木剑的加速呢?伤害会产生波动,那波动有范围吗,数值是多少呢?
这里先说一下结论怎么来的,首先本人当然不认识官方的人,所写的东西要不就是算出来的,要不就是做实战实验从数据中找出来。而且写的时候会把做的思路及当时做的结果放出来,有兴趣的朋友完全可以根据思路复刻出来。
冗长的对过程进行描述的文字或者图片必然有人不想看不想了解的,所以开头先把几个问题的答案放上来:
Q1:五行克制到底是怎么算的?是不是这一回合对面是金盾我换上火属性的武器就比木属性武器打出更高的伤害呢?
A1:先说后半段的答案:不一定!然后再来回答前半段的内容。有的人总以为五行克制是一个回合内对比双方武器属性来进行五行克制判定的,其实不是的,不然就不会有官方对于五行克制“最高效果能达到多少多少”的描述了。(如果是一个回合内判定的,那五行克制直接就是定值了:克制对方就加多少伤害;被克就减少多少伤害)这侧面也印证了五行克制不是这样理解的。五行克制其实是我方角色三把武器的属性跟对方的三把武器属性进行一个比较来进行一个五行克制的判定的。
聚个例子:
我方三把武器顺序为“土剑水剑火剑”,对上对方三把武器按顺序排列为“水剑水剑水剑”。结果出来会是我方无论是哪把剑打对方,伤害都是一样水平的(不说数值一样是因为伤害有波动)。再把我方的武器顺序随意打乱,每把武器的伤害水平都还是一样的。
这里想表达的意思是:当我方跟对方的武器属性以及五行总数确定好之后,无论怎么调整武器的顺序,“五行克制”的结算系数已经确定好了。跟你哪把武器对上对面哪把武器关系不大,这个因为“五行克制”机制带来的对伤害有影响的系数是不会变的。如果还有疑问的话,看看这个公式:

(如果还还还有疑问,可以移步我的第二个帖子)
Q2:金剑的穿透buff会对金剑出手的那一击伤害结果有作用吗?
A2:有。
Q3:既然金剑出手那一回合有效果,那是不是持有木剑的那一回合也能享受木剑的加速buff呢?
A3:木剑出手前速度不会改变,也就是说木剑的加速buff只对木剑的下一把武器(回合有效果)
Q4:伤害会产生波动,那这个波动有范围吗?范围是多少?
A4:有范围,范围是原伤害的(90%~110%),也就是上下波动10%
如果不想看过程的,看到这里就可以左上角了,下面会对我的结论怎么来的做一通开扯。
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ok,上面的四个问题其实是设计了三个实验对前三个问题进行验算(求结论)以及对实验数据进行一个处理计算得到的。
先放图,图里分别代表的是啥下面会说明

上图是处理数据后的结果,暂时看不懂没关系,后面会细嗦:
一、针对问题1,我设计了如下实验:
实验1:
①实验目的:验证五行克制跟同一回合内我方当前回合五行属性与对方五行属性无关。
②实验器材:
Ⅰ、我方准备“木剑”、“火剑”、“金剑”各一把,战斗人员带上。(均为化神级的9五行武器,用金剑没用水剑是因为后续实验需要用到金剑,出于成本考虑选用的金剑,这个金剑的穿透buff在此实验中不会对验证目的有影响)
Ⅱ、奶妈带上盾鼎鼎负责加血,肉带上盾金刀盾负责抗伤,辅助带上土印鼎土印负责清对方前排防护buff(增加有效数据的收集效率。因为挨打对象跟岩羊的机制类似,前排会上防护buff进行大量减伤,而用土印可以清掉其防护buff。)即我方上四个人(其实两个够了,但我的肉顶不住)
Ⅲ、挨打对象为通天塔第五十一层怪物。(前排两肉盾,中间一boss,后排两奶妈,前排属性为金木水。)只需要收集打在前排两个肉龟的数据即可,故只需关心两个龟龟的情况

Ⅳ、站位如图

从上往下第一排且从左往右数第一个为奶妈、第二个为大师兄(带了两土印);
第二排为肉;第三排就是今天的主角,战斗人员。
③实验原理:
对方怪的五行是确定的,而通过调整我方的武器顺序来看看伤害是否有不同,来验证五行克制是不是在一个回合内以双方当前武器的五行属性来进行克制判定的。先以“木剑金剑火剑”的顺序记录下打在对面两个鬼鬼身上的有效伤害结果,再以“火剑金剑木剑”的顺序记录下伤害结果。看看两组里面每一轮(三把武器都用过了为一轮。例如1-3回合为一轮,4-6回合为新的一轮)的第一把武器跟第三把武器是否打出同样的伤害水平。
④数据记录及处理:
因为实验比较久远,除了实验二的部分具体数据还在,其他两个实验的都找不到了,只找到了三个实验汇总数据且进行处理后的图。但基本上每一回合我都有记录下来。现在讲一下上面放的第一张图实验一里的内容是啥:做了两组,两组的差别仅仅只是战斗人员手中的剑的顺序有不同,其他的“我方配置”及“挨打对象”是一致的。A组战斗人员武器顺序为“木金火”,B为“火金木”。把打出的每一次有效伤害都记录下来,然后根据每一次的伤害数值把范围找出来放在框里,这样就得到了第一张图里面的数据结果。(如果你跟着这个思路做,数字可能不一样,因为角色的硬件和面板不一样,但总体方向呈现出来的效果应该是一样的)
⑤实验结论:
将A组的A1木剑和B组的B1火剑做对比,能看出来都打出了同一水平的伤害。将A组的A3火剑跟B组的B3木剑做对比,能看出来同样是打出了同一水平的伤害。即证明五行克制带来的伤害加成系数跟武器的放置顺序无关。
(看累了没哈哈哈哈哈哈,后面还有两个实验和一个计算呢,但是实验1把很多东西说清楚之后,后面几个实验基本就是数据不同方案不同,来得出不同的结论的,会很简单)
二、针对问题2,设计了如下两个实验,实验2和实验3;
实验2:
①实验目的:探究金剑的穿透buff对金剑出手那一击是否有加成。
②实验器材:战斗人员备“木剑”两把,“金剑”一把,共三把化神级别的剑,其他同实验1
③实验原理:将战斗人员的武器按顺序放置分别为“木剑金剑木剑”。对比每一轮中放置在金剑前的木剑、金剑、以及放置在金剑后的木剑这三者的伤害水平,来看看金剑在其当前回合是否生效。
(放某次打怪收集数据的视频。其实这次数据不是很经典,因为波动范围有点大了,会看起来似乎好像差别不大。但其他没找到了哈哈哈哈哈)
④实验数据及处理:
实验二就找到部分数据了

(图中横线划分不同的打怪,打一次怪最多10回合能收集数据。)图中为打了六次通天塔五十一层的怪。一行为一轮(三回合)的数据,也就是三把武器对前排两只龟龟造成的伤害。“死了”字样表示战斗人员死了;“闪”字样表示龟龟闪避了;“buff”字样表示对面龟龟起了防护buff,土鼎没在适当的时候清掉对方的buff所以那一次数据不收集;“走神了”字样表示我走神了,没把那回合的数据记录下来。
然后把上面的具体数据整合为一个伤害范围,即得到了最开始那种图里“实验2”的东西
⑤实验结论:
之前已经证明过了:武器摆放的顺序并不影响“五行克制”机制产生的伤害加成系数。先对比C1和C3(每一轮的第一把木剑和第三把木剑)了解到C3比C1有约25%伤害的增加,也符合化神金剑25%穿透的增幅(这说明金剑的穿透对怪是有效的的)。在此前提下再对比C1和C2(每一轮的第一把木剑以及第二把的金剑),能看出来两者伤害有一个约25%的差距,故能说明金剑的穿透buff对金剑出手的那一次伤害是有增益的。
实验3:
实验三其实就是把剑换成“金金木”,加强验证实验2的,在实验前预想中的结果就是,三把剑打出的伤害应该是同一水平的,然后对比三把剑的实战数据。根据实验数据的记录及整理,结果是符合预期的。也就是说金剑,是能作用两个回合(金剑出手的当前回合以及金剑的下一回合)
三、针对问题3,木剑加速机制那个,其实要验证很简单很简单不需要记录数据(我曾经做过实验,这里只讲思路):
找两个角色分别为A和B,B拿着木剑。(其他的配置只要不是再来一把木剑对实验造成影响就都随意)A的速度比B的速度快一点。这个“快一点怎么定义呢?只需要在不带武器的情况下A比B快,但是B的速度在加上“木剑”中描述的“增加xx%速度”后比A快就行。拿化神木剑举例,只需要满足这个条件:(A>B且A<1.14*B)

配置准备好了,这时候就随便去打个怪,观察AB的出手次序,在木剑下是如何改变的。我自己观察得到的现象是:在B拿木剑那一回合,出手比A慢;而在木剑出手后的下一个回合,B会在A前面先出手后。也就是说木剑的加速其实只能作用于木剑的下一回合。
四、针对问题4,这个范围是怎么求出来的呢?
其实这个相比前面几个没那么严谨,是先默认的官方对这个上海波动是上下幅值都取得相同数值,也就是往上波动多少就相对应的往下波动多少。那在这个前提下就很好算啦:
设原伤害为a、波动幅值为k(取正数那个)、波动后最小伤害为c1、波动后最大伤害为c2;
解方程:a*(1-k)=c1;a*(1+k)=c2。
上面做了三个实验不是有四组不同数据吗(也就是c1和c2是可以代入的),把对应的c1和c2代入。能算出来k的大致数值为10%(程序员总不可能整个奇奇怪怪的数字吧)
到此就结束了。。。能看完敬你是条汉子![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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文末感想:可能有人会不解:啊你整这些有锤子用啊,这个版本都没人玩剑,实战才是最牛逼的算来算去有*用啊。。。。。等等。
其实我自己整这些的原因就很简单:我有疑问,所以我在自己能力范围内去找答案了。这些东西也许这个版本没用,又或许永远都用不上,但总是能加深我们对游戏的理解(说不定哪天就用上了,说不定其实现在也能用只是还没开发出来)。知识总是无错的,出去买菜也不需要用到微积分啊,甚至函数也不需要,但我们不能否认这些内容对不对![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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憋完了。。。。又到晚上一点。。。。先睡了各位朋友哈哈哈。大家要注意身体多运动多喝水少熬夜哦![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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